Rockstar는 언젠가 RDR2 스토리 업데이트를 할까요?

Rockstar가 Red Dead Redemption 2 스토리에 대한 추가 업데이트를 할 가능성은 거의 없다고 봐야 합니다. 2025년 7월에 Red Dead Online의 대규모 업데이트는 중단되고, 소규모 미션 추가 및 기존 모드 확장에 집중한다는 공식 발표가 있었죠. 개발 자원이 GTA 6 제작으로 대거 이동했기 때문입니다. 이는 사실상 Red Dead Online, 그리고 스토리 모드에 대한 대규모 확장이나 새로운 컨텐츠 추가는 기대하기 어렵다는 것을 의미합니다. Rockstar의 이러한 결정은 여러 가지 이유에서 나왔을 텐데, 개발 비용 대비 수익성, GTA 6 개발의 긴급성 등이 주요 요인으로 작용했을 거라고 추측됩니다. 결론적으로, RDR2 스토리 업데이트에 대한 기대는 접는 것이 좋습니다. 기존 콘텐츠를 충분히 즐기는 것이 현실적인 선택입니다. 아쉬운 부분이지만, 게임 업계의 현실을 고려했을 때 어쩔 수 없는 선택이었을 가능성이 높습니다.

RDR2에는 실존 인물이 있나요?

레드 데드 리뎀션 2에는 실존 인물에서 영감을 받은 캐릭터들이 많이 등장합니다. 예를 들어, 네덜란드 반 더 린데는 부치 캐시디나 제시 제임스 같은 실제 악명 높은 무법자들을 연상시키죠. 다만, 게임 속 인물들은 실존 인물을 그대로 복제한 것이 아니라, 여러 실존 인물들의 특징들을 섞어 재해석한 ‘합성’ 캐릭터라고 보는 게 맞습니다.

더치의 경우, 부치 캐시디의 매력적인 카리스마와 제시 제임스의 지능과 대담함이 혼합된 모습을 보여줍니다. 게임 내 다른 캐릭터들도 마찬가지로, 시대적 배경과 실제 역사적 사건들을 바탕으로 하지만, 완벽한 일대일 대응은 아니라는 점을 기억해야 합니다. 역사적 사실과 허구의 조화가 게임의 매력을 더하는 부분이라고 생각하네요. 게임을 즐기면서 실제 인물들을 찾아보는 것도 흥미로운 경험이 될 것입니다. 자신만의 캐릭터 해석을 더해보는 건 어떨까요?

RDR 2에서 누군가와 성관계를 가질 수 있나요?

레드 데드 리뎀션 2는 GTA 시리즈와 달리 주인공 아서 모건이나 존 마스턴과의 성적인 관계 진행이 불가능합니다. 이는 게임의 전반적인 분위기 및 스토리텔링 방식과 밀접한 관련이 있습니다.

GTA 시리즈가 성적인 묘사를 게임 플레이의 일부로 적극적으로 활용하는 반면, RDR2는 서부 개척 시대의 웅장하고 깊이 있는 서사에 집중합니다. 로맨스 요소는 존재하지만, 물리적인 관계로 이어지지는 않습니다.

게임 내에서 아서의 관계는 주로 다음과 같이 표현됩니다:

  • 친밀한 대화와 감정 표현: 특정 인물들과의 깊은 유대감을 형성하고, 이를 통해 스토리에 영향을 미칩니다.
  • 로맨틱한 스토리라인: 몇몇 여성 캐릭터와의 로맨틱한 관계가 암시되거나 발전하지만, 성적인 행위로는 이어지지 않습니다.
  • 사회적 관계: 게임 내 다양한 인물들과의 관계를 맺고, 이를 통해 게임 플레이에 영향을 미칠 수 있습니다. 하지만 성적인 관계는 게임 디자인의 범위를 벗어납니다.

결론적으로, RDR2는 성적인 요소보다 서사와 캐릭터 간의 관계에 중점을 두고 있습니다. 따라서 성적인 콘텐츠를 기대하는 플레이어는 실망할 수 있습니다.

왜 닷치가 미쿠를 죽였어요?

클락의 해석에 따르면, 더치가 미카를 죽인 이유는 아서의 유언 때문입니다. 아서는 죽기 전에 미카를 제거하고 존을 지켜달라는 말을 남겼죠. 이게 핵심입니다. 더치는 아서를 자신의 아들처럼 여겼고, 그의 마지막 소원을 이루어줌으로써 아서의 죽음을 기리고, 동시에 갱단의 안전, 특히 존의 안전을 확보하려 했습니다. 흥미로운 점은, 이 행위가 더치의 잔혹성과 충성심이라는 상반된 면을 동시에 보여준다는 거죠. 아서의 죽음으로 인한 더치의 정신적 붕괴와 복수심이 미카 살해로 이어졌다는 분석도 있습니다. 게임 내내 보여준 더치의 불안정한 심리 상태와 점점 더 극단적인 행동들을 생각해보면, 이 해석이 더욱 설득력을 얻습니다. 결국 미카의 죽음은 아서의 죽음에 대한 더치의 반응이자, 붕괴해가는 갱단을 유지하려는 그의 필사적인 시도였다고 볼 수 있습니다. 단순한 살인이 아닌, 복잡한 동기가 얽혀있는 사건이었던 거죠.

RDR3는 언제 나오나요?

Red Dead Redemption 3 출시일 예측: 2029년 이후 가능성 높음.

근거: 업계 내부 정보에 따르면, Red Dead Redemption 3 개발은 아직 초기 단계에 있으며, 최소 5년 이상의 개발 기간이 필요할 것으로 예상됩니다.

추가 정보:

  • Rockstar Games의 과거 게임 개발 기간을 고려하면, 대작 타이틀의 경우 5년 이상의 개발 기간이 일반적입니다. 예를 들어, Red Dead Redemption 2는 약 8년의 개발 기간을 거쳤습니다.
  • 현재 Rockstar Games는 GTA 6 개발에 집중하고 있으며, RDR 3 개발은 GTA 6 출시 이후 시작될 가능성이 높습니다.
  • 게임 개발에는 예측 불가능한 변수가 많아, 출시일은 언제든지 변경될 수 있습니다.

관련 정보: 같은 정보원에 따르면, Hogwarts Legacy 후속작도 개발 중이라는 소식입니다.

결론적으로, RDR 3 출시는 2029년 이후로 예상되며, 이 정보는 확정된 사실이 아닌 추측에 불과하다는 점을 유념해야 합니다.

  • 2024년: GTA 6 출시 예상 (RDR 3 개발 시작 시점으로 예상)
  • 2025년-2029년: RDR 3 개발 예상 기간 (5년~)
  • 2029년 이후: RDR 3 출시 예상 시점

잭 마스턴의 아버지는 누구입니까?

잭 마스턴의 아버지는 존 마스턴입니다. 존과 아비게일의 아들인 잭은 잔혹한 갱단 생활 속에서 태어났습니다. 레드 데드 리뎀션 2에서 그의 어린 시절은 끊임없는 위험과 긴장 속에서 그려집니다. 아버지 존의 과거와 갱단 생활의 그림자가 잭에게 깊은 영향을 미치며, 그의 성격 형성에 중요한 역할을 합니다. 게임 플레이에서 잭은 어린 시절부터 사격과 승마 등 다양한 기술을 익히며 성장합니다. 특히 레드 데드 리뎀션 2 후반부에서 잭의 성장과 변화는 주요 스토리라인을 이끌어가는 중요한 요소입니다. 그는 단순한 아이가 아닌, 강인한 정신력과 생존 본능을 가진 인물로 묘사되어, 플레이어에게 깊은 인상을 남깁니다. 그의 아버지 존과의 관계 또한 게임의 중요한 주제 중 하나이며, 두 사람의 관계 변화를 통해 가족애와 시대의 고통을 보여줍니다.

레드 데드 리뎀션 2 메인 스토리 진행 시간은 얼마나 걸립니까?

레드 데드 리뎀션 2 메인 스토리 플레이타임은 플레이어의 플레이 스타일과 진행 방식에 따라 크게 달라집니다. 단순히 메인 스토리만 진행하는 경우, 대략 48시간 정도 소요됩니다. 하지만 숨겨진 이야기, 사이드 미션, 랜덤 이벤트 등을 모두 즐긴다면 81시간 이상이 걸릴 수 있습니다. 이는 게임 내의 방대한 콘텐츠 양을 고려했을 때 충분히 이해 가능한 수치입니다. 특히 아서 모건의 성격과 그의 선택지에 따라 스토리 진행에 영향을 미치는 요소들이 많으니, 다양한 선택지를 경험하며 플레이하는 것을 추천합니다. 참고로, 완벽주의자를 위한 모든 컬렉션 아이템 수집과 100% 달성에는 훨씬 더 많은 시간이 필요하다는 점을 명심하세요. 각종 미니게임, 낚시, 사냥, 도박 등 부가적인 콘텐츠를 즐긴다면 플레이타임은 기하급수적으로 증가할 수 있습니다. 따라서, 본인의 플레이 스타일에 맞춰 목표 플레이타임을 설정하고 즐기는 것이 중요합니다.

존 마스턴은 실제로 누구입니까?

존 마스턴 실제 인물은 로버트 알렌 윗호프(1976년 9월 15일생) 미국 배우이자 성우입니다. 레드 데드 리뎀션 시리즈에서 존 마스턴 역을 맡아 유명세를 탔습니다. 특히, 2010년 출시된 레드 데드 리뎀션과 그 확장팩 언데드 나이트메어, 그리고 2018년 출시된 전작 레드 데드 리뎀션 2에서의 그의 연기는 게임의 몰입도를 크게 높였다는 평가를 받습니다. 윗호프의 존 마스턴 연기는 캐릭터의 내면 갈등과 감정 변화를 섬세하게 표현하여 게임 업계에 큰 영향을 미쳤고, 모션 캡처 기술과 연기력의 완벽한 조화로 실사 영화 못지않은 퀄리티를 보여주었습니다. 이는 게임 성우 및 배우의 중요성을 다시 한번 일깨워주는 사례이며, 특히 서사 중심의 오픈월드 게임에서 주인공의 연기력이 게임의 성공에 미치는 영향을 보여주는 대표적인 예시입니다.

아더는 왜 사슴을 보는가?

아서가 사슴을 보는 이유는 그의 명예도에 달려 있습니다. 높은 명예도일 경우, 아서는 우아하고 고귀한 사슴을 환영합니다. 이는 게임 내에서 그의 행동과 선택이 긍정적인 결과를 가져왔음을 시각적으로 보여주는 중요한 신호입니다. 사슴은 순수함과 자연과의 조화를 상징하며, 아서의 내면의 평화와 정의로운 행보를 반영합니다. 반면, 낮은 명예도를 가진 아서는 사악하고 공격적인 검은 코요테를 봅니다. 코요테는 게임 내에서 흔히 악당이나 부정적인 면을 상징하는데, 이는 아서의 타락과 폭력적인 행동의 결과입니다. 이러한 환영은 단순한 시각적 효과를 넘어, 플레이어에게 자신의 선택에 대한 결과를 직접적으로 보여주는 중요한 게임플레이 요소로 작용합니다. 명예도 시스템은 단순한 수치가 아닌, 아서의 캐릭터 성장과 스토리 진행에 핵심적인 영향을 미치는 중요한 요소입니다. 결국 어떤 동물을 보게 될지는 플레이어의 선택에 달려있다는 점을 기억하세요.

RDR 2에는 엔딩이 몇 개나 있나요?

Red Dead Redemption 2는 명확히 네 가지 엔딩을 가지고 있습니다. 이는 주인공 아서의 명예 수치에 따라 두 갈래(고명예, 저명예)로 나뉘고, 각각 존 마스턴을 돕는 결말과 돈을 챙기는 결말로 이어집니다. 하지만 돈을 챙기는 선택지는 아서의 죽음이 임박했음을 감안하면 실질적인 의미가 미미합니다. 단순히 선택지의 수를 늘린 것일 뿐, 게임의 주요 서사나 아서의 운명에 큰 영향을 미치지는 않습니다. 고명예 엔딩과 저명예 엔딩 간의 차이는 단순히 최종 장면과 아서의 죽음 직전 모습에 국한되지 않고, 게임 전반의 아서의 행동과 주변 인물들과의 관계 변화에 상당한 영향을 미칩니다. 따라서 단순히 엔딩의 개수만 따지기 보다는, 플레이어의 선택에 따라 변화하는 아서의 인생과 주변 세계의 변화를 경험하는 것에 중점을 두는 것이 RDR2를 제대로 즐기는 방법입니다. 실제로, 고명예 엔딩과 저명예 엔딩은 단순한 “좋은 결말”과 “나쁜 결말”의 차원을 넘어, 아서의 성격과 그의 삶에 대한 철학적 고찰을 불러일으키는 심오한 차이를 보여줍니다. 이러한 선택의 결과는 에필로그에서 존 마스턴의 삶에도 간접적으로 영향을 미치는 것을 확인할 수 있습니다.

누가 미쿠를 죽일까요?

미카 죽이는 건 꽤 흥미로운 부분이죠. 아서와 미카의 갈등에 더치가 개입하는데, 여기서 중요한 건 선택지입니다. 아서가 더치를 설득해서 미카를 버리게 하는 게 관건이에요. 그냥 놔두면 미카가 훨씬 더 빨리 죽을 수도 있고, 스토리 진행에도 영향을 미치죠.

1907년, 존, 세디, 찰스와 함께 미카 일당을 습격하는 장면. 이 부분은 놓치면 안되는 중요한 시점이에요. 여기서 더치의 행동이 미카의 운명을 결정짓거든요.

  • 더치의 선택: 더치는 미카를 직접 쏴 죽입니다. 단순히 총으로 쏘는 게 아니라, 결정적인 한 방을 날리죠. 미카는 이미 죽어가는 상태지만, 더치의 총알이 최후의 일격을 가하는 셈입니다.
  • 존의 역할: 더치가 쏜 후에 존이 마무리 일격을 가해요. 이 부분은 숨겨진 디테일인데, 더치가 직접 마무리하지 않고 존에게 맡기는 이유가 묘하게 여운을 남기죠. 더치의 죄책감 혹은 다른 감정 표현일 수도 있습니다. 주의깊게 관찰해 보세요.
  • 더치의 침묵: 이후 더치는 아무 말 없이 자리를 떠납니다. 이 침묵이 더치의 심리 상태를 보여주는 중요한 장면이죠. 후일담에 대한 많은 생각을 하게 만드는 대목입니다.

요약하자면, 미카의 죽음은 더치의 선택과 존의 행동, 그리고 그 이후 더치의 침묵으로 이어지는 복잡한 과정입니다. 꼼꼼히 플레이해서 이 세 가지 요소를 모두 관찰해야 스토리의 진정한 의미를 이해할 수 있어요.

RDR 5는 언제 출시되나요?

Rockstar Games는 2024년 10월 29일 PC 출시를 공식 발표했습니다! 오랜 기다림 끝에 레드 데드 리뎀션이 PC 게이머들에게 찾아옵니다. 짧은 티저 영상과 함께 공개된 소식에 팬들은 열광하고 있습니다.

원작은 2010년 PS3와 Xbox 360으로 출시되어 전 세계적인 흥행을 기록했으며, 최근인 2025년 PS4와 닌텐도 스위치 버전으로도 발매되어 새로운 플랫폼에서도 인기를 이어가고 있습니다. 이번 PC 버전은 향상된 그래픽과 성능, 그리고 PC 플랫폼에 최적화된 조작감을 제공할 것으로 기대됩니다. 더욱 넓고 자유로운 아메리카 서부를 경험할 수 있을 것입니다.

참고로, ‘Red Dead Redemption 5’가 아닌, ‘Red Dead Redemption’의 PC 버전 출시 소식입니다. 시리즈의 정확한 차기작 발표는 아직 없습니다.

자세한 사양 및 추가 정보는 Rockstar Games 공식 웹사이트를 참고하십시오.

레드 데드 리뎀션 3가 나올까요?

락스타 게임즈의 레드 데드 리뎀션 3, 기대감 폭발! 출시가 확정되었다는 소식이 있긴 하지만, 아직 정확한 출시일은 공개되지 않았습니다. 기다림이 필요할 것 같네요.

루머에 따르면, 전작들과는 다른 새로운 시대 배경이나 주인공이 등장할 가능성이 높다고 합니다. 개발 초기 단계라는 이야기도 있고요. 더 자세한 정보는 공식 발표를 기다려야겠죠. 레드 데드 온라인의 지속적인 업데이트를 보면, 레드 데드 리뎀션 3 개발에 꽤 많은 시간과 자원을 투입할 것으로 예상됩니다. 그만큼 기대해도 좋을 것 같습니다.

확실한 정보가 나오는 대로 바로 업데이트해서 알려드리겠습니다! 잠깐의 기다림이 더욱 멋진 게임을 만날 수 있게 해줄 거라고 믿습니다!

RDR 3는 언제 출시되나요?

레드 데드 리뎀션 3? 흥, 풋내기 질문이군. 2018년 10월 26일에 출시되었지. 알고 있었겠지만, 공식 발표는 2016년 10월 18일에 있었어. 하지만 그게 전부가 아니야.

진정한 레데리 마스터라면 이런 사실들도 알아야지:

  • 사실상 RDR3는 아냐: 많은 사람들이 3편이라고 부르지만, 시대적 배경은 1편보다 훨씬 이전이야. 정확히는 1편의 전편이지.
  • 주인공은 아서 모건: 존 마스턴의 이야기는 1편에서 끝났지만, 이번에는 그의 이야기 이전, 갱단의 전성기 시절을 경험할 수 있어.
  • 맵 크기가 엄청나: 전작보다 훨씬 넓은 맵을 자랑하며, 탐험할 거리가 무궁무진해. 숨겨진 장소와 이벤트를 찾아내는 재미가 쏠쏠하지.
  • 스토리의 깊이: 단순한 서부극이 아니야. 아서의 갈등과 선택, 갱단의 몰락 등 깊이 있는 스토리와 캐릭터들을 만나볼 수 있어. 여러 엔딩도 존재하니, 플레이 스타일에 따라 다른 결과를 맞이하게 될 거야.
  • 온라인 모드: 싱글 플레이 외에도 온라인 모드가 있어서 다른 플레이어들과 함께 즐길 수 있어. 하지만… 이건 숙련자들을 위한 도전이 될 수도 있지.

자, 이제 게임을 즐겨봐. 하지만… 준비는 됐겠지?

RDR2의 스토리가 GTA 5보다 더 긴가요?

GTA 5의 메인 스토리도 훌륭했지만, Red Dead Redemption 2는 스토리텔링과 플레이타임 양 면에서 새로운 기준을 제시했습니다. GTA 5의 경우 일반적인 클리어 타임은 32시간 정도로 알려져 있으나, Red Dead Redemption 2는 최소 40~50시간 이상의 플레이타임을 자랑합니다. 이는 단순히 분량의 차이를 넘어, Red Dead Redemption 2가 서브 퀘스트와 캐릭터 간의 관계, 그리고 몰입도 높은 오픈 월드를 통해 훨씬 더 풍부하고 섬세한 서사를 구축했음을 의미합니다. GTA 5의 32시간은 주요 미션에 집중했을 때의 시간이며, 서브 스토리와 탐험을 포함하면 실제 플레이타임은 훨씬 늘어납니다. 하지만 RDR2는 서브 스토리 자체가 메인 스토리와 밀접하게 연관되어 있어, 메인 스토리 진행에 필수적이거나 상당한 영향을 미치는 경우가 많습니다. 따라서 단순한 플레이타임 비교를 넘어, RDR2의 장대한 서사와 깊이 있는 캐릭터 묘사가 GTA 5를 압도한다는 점을 강조할 필요가 있습니다. 게임의 완성도와 몰입도 측면에서 RDR2가 상당한 우위를 점하고 있다고 볼 수 있습니다. 더불어, RDR2는 다양한 엔딩과 선택지에 따라 플레이타임이 더욱 변동될 수 있다는 점도 고려해야 합니다.

RD2는 실화를 바탕으로 만들어졌습니까?

레드 데드 리뎀션 2는 역사적 정확성을 추구하는 게임이 아니지만, 록스타의 방대한 서부극은 허구의 장소를 배경으로 하더라도 20세기 초반의 시대상을 섬세하게 반영하고 있습니다.

게임 내 등장하는 무기, 의상, 건축 양식 등은 당시 실제 존재했던 것들을 바탕으로 디자인되었으며, 개척 시대의 혼란과 쇠퇴, 법과 질서의 붕괴, 다양한 사회 계층의 갈등 등 역사적 맥락을 엿볼 수 있는 요소들이 풍부하게 존재합니다.

하지만 단순히 역사 재현이 아닌, 록스타 특유의 연출과 해석이 가미되어 과장되거나 각색된 부분도 분명히 존재합니다. 이러한 점을 감안하고 플레이해야 게임의 재미와 당시 시대상에 대한 이해를 균형 있게 즐길 수 있습니다. 역사적 사실과 게임 내 설정을 명확히 구분하는 것이 PvP 고수의 자세입니다.

예를 들어, 게임 내 등장하는 갱단의 활동이나 인물들의 행적은 실제 역사적 사건이나 인물을 모티브로 했을 가능성이 높지만, 과장되고 픽션화된 요소들이 더해져 허구의 이야기로 재구성된 것입니다. 이러한 점을 이해하면 게임의 스토리텔링 방식에 대한 이해도가 높아지고, 더 깊이 있는 플레이가 가능해집니다.

누가 더치 반 더 린데를 죽였습니까?

레드 데드 리뎀션 2의 핵심 줄거리 중 하나인 더치 반 더 린데의 죽음은 단순한 사건이 아닙니다. 1907년, 미카 벨과의 갈등이 극에 달한 더치는 새로운 미카의 갱단을 존과 세이디가 공격하는 상황에서 미카를 직접 사살합니다. 존이 최후의 일격을 가하는 장면은 더치의 몰락을 예고하는 상징적인 순간이죠. 이는 더치의 폭력성과 냉혹함을 보여주는 결정적인 증거입니다.

그러나 이는 더치의 최후가 아닙니다. 1911년, 레드 데드 리뎀션 본편에서 존 마스턴은 더치를 추적, 결국 더치는 절벽에서 자살로 생을 마감합니다. 이 장면은 더치의 몰락이 단순히 외부적 요인에 의한 것이 아닌, 그의 내면의 붕괴와 자멸적인 성향에서 비롯되었음을 강조합니다. 더치의 죽음은 게임의 주요 등장인물들의 운명과 서부 개척 시대의 쇠퇴를 상징적으로 보여주는 동시에, 절망과 죄책감에 짓눌린 한 인간의 비극적인 최후를 그려냅니다. 이러한 복합적인 요소들이 더치의 죽음을 단순한 사건 이상의 의미를 지닌 핵심적인 이야기 전개로 만들어냅니다.

미카는 아서를 뭐라고 불렀어요?

미카? 아서 걔? 걍 ‘개새끼‘라고 부르는 거 아냐? 본편 스토리 진행하면서 둘이 싸우는 거 목격하는데, 데이치가 끼어들잖아. 그때 아서가 미카가 배신자라고 빽빽거리는데, 데이치는 둘 다 버리고 혼자 튀는 놈이야. 미카는 아서 말을 ‘헛소리‘라고 일축하지만.

참고로,

  • 미카의 배신은 게임 후반부 핵심 스토리라 잘 기억해둬야 함. 놓치면 엔딩 이해 안됨.
  • 아서와 미카의 관계는 처음엔 브로맨스처럼 보이지만, 결국 권력과 생존을 위한 싸움으로 변질됨. 이 부분 잘 봐야 스토리 이해도가 높아짐.
  • 데이치는 자기 이익만 챙기는 실용주의자임. 감정에 휘둘리지 않고 상황 판단에 능숙한 인물. 그래서 둘 다 버리는 결정을 내림.

더 자세한 내용은 게임 플레이하면서 직접 확인하는게 좋음. 스토리 몰입도가 훨씬 높아짐. 특히, 그 배신의 순간을 직접 보는 건 잊을 수 없을 거다.

아서 모건에게 결핵에 감염된 사람은 누구입니까?

아서 모건의 결핵 감염 경위는 토마스 다운스 때문입니다.

자세히 설명하자면, 무심코 지나치기 쉬운 이벤트지만, 레오폴드 슈트라우스의 의뢰로 호스슈 능선에서 토마스 다운스에게서 빚을 받아내는 미션 중에 감염됩니다. 당시에는 증상이 없었기에 알아채지 못했죠.

게임 내에서는 어떤 친절한 시민이 아서의 상태를 보고 의사에게 데려가는 장면이 나오는데, 이때 결핵 진단을 받게 됩니다. 이 시점에서야 비로소 아서의 결핵이 호스슈 능선에서의 토마스 다운스와의 접촉 때문이었음을 알 수 있습니다.

  • 팁: 호스슈 능선 미션 진행 시 토마스 다운스와의 상호작용에 주의를 기울여보세요. 아서의 죽음에 직접적으로 연결되는 중요한 사건입니다.
  • 추가 정보: 아서는 결핵에 걸린 후 점점 쇠약해지고, 결국에는 병으로 죽게 됩니다. 게임 후반부 스토리에 큰 영향을 미치는 요소입니다.

즉, 호스슈 능선 미션 → 토마스 다운스 접촉 → 결핵 감염 → 게임 후반부 진행 으로 이어집니다. 이 부분을 놓치면 게임의 감동을 반감시킬 수 있으니 꼭 기억해두세요.

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