디비니티 2랑 발더스 게이트 3 중에서 뭐가 더 어려워?

Divinity: Original Sin 2 (DoS2) 가 Baldur’s Gate 3 (BG3) 보다 더 어렵다고 단정짓기는 어렵다. 핵심적인 차이는 디자인 철학에 있다. DoS2의 초반부, 특히 ‘기쁨의 요새 (Fort Joy)’는 극단적으로 자유롭고, 목적이 명확하게 제시되지 않는다. 이는 하드코어 RPG 팬에게는 매력적일 수 있지만, 시스템에 대한 이해 없이 접근하면 막막함을 느낄 수 있다. BG3는 튜토리얼과 퀘스트 라인을 통해 플레이어를 점진적으로 게임 시스템에 적응시킨다.

DoS2의 난이도는 ‘불친절함’에서 기인한다. 숨겨진 요소, 복잡한 상호작용, 그리고 전투 시스템의 깊이를 제대로 파악하지 못하면 진행 자체가 어려워진다. 특히 초반에는 부족한 장비와 제한적인 스킬로 인해 전략적인 판단이 더욱 중요해진다. 반면, BG3는 좀 더 ‘관대한’ 설계를 가지고 있다. 전투는 턴제이지만, 환경 요소 활용과 꼼꼼한 준비를 통해 다양한 방식으로 풀어나갈 수 있다. 또한, 스토리텔링과 캐릭터 구축에 집중하여 몰입도를 높였다. 결론적으로, ‘어려움’의 정의에 따라 답은 달라진다. DoS2는 초반의 높은 진입 장벽과 시스템 이해 부족으로 인한 어려움을 겪을 수 있지만, 숙련된 플레이어에게는 자유로운 플레이와 깊이 있는 전략을 제공한다. BG3는 좀 더 접근성이 좋고, 스토리 중심의 경험을 제공하며, 다양한 선택지를 통해 자신만의 플레이 스타일을 구축할 수 있다. 두 게임 모두 훌륭하지만, 자신의 취향에 맞는 게임을 선택하는 것이 중요하다. 기억하라, DoS2는 ‘신성’ 스킬을 최대한 활용하고, BG3는 ‘주사위 굴림’을 신중하게 관리하는 것이 핵심이다.

BG3가 디비니티 2보다 더 커요?

음… BG3와 DOS2 비교는 꽤 뜨거운 감자죠. 많은 분들이 “Divinity: Original Sin 2(DOS2)가 Baldur’s Gate 3(BG3)보다 훨씬 낫다!”라고 말씀하시는 걸 보면 고민되실 겁니다. 특히, 스토리가 더 좋고, 플레이 타임이 길며, 전투 시스템이 훨씬 뛰어나다고 하니 더욱 그렇죠.

스토리: DOS2의 스토리는 정말 훌륭합니다. 신을 죽이고 새로운 신이 되기 위한 여정을 담고 있는데, 몰입도가 엄청납니다. 각 캐릭터의 배경 이야기도 탄탄하고, 선택에 따라 스토리가 크게 달라지는 점도 매력적입니다. BG3 역시 포렐름 세계관을 잘 담아냈지만, 스케일 면에서는 DOS2가 더 웅장하다고 느끼는 분들이 많습니다.

플레이 타임: 일반적으로 DOS2는 BG3보다 플레이 타임이 깁니다. 메인 스토리뿐만 아니라 다양한 서브 퀘스트와 탐험 요소가 풍부하기 때문이죠. BG3도 충분히 즐길 거리가 많지만, 꼼꼼하게 플레이한다면 DOS2 쪽이 더 오래 즐길 수 있습니다.

전투 시스템: 이건 취향 차이가 좀 있습니다. DOS2의 전투는 AP(Action Point)를 기반으로 하며, 환경 요소(불, 물, 기름 등)를 활용하는 전략적인 플레이가 핵심입니다. 반면, BG3는 D&D 5판 룰을 기반으로 하고 있어, 주사위 굴림과 스킬 활용이 중요합니다. DOS2는 더욱 전략적이고, BG3는 운의 요소가 더 강하다고 볼 수 있습니다. 어떤 전투 시스템을 선호하는지에 따라 선택이 달라질 겁니다.

고려 사항: DOS2는 오래된 게임이라 그래픽이나 인터페이스가 BG3보다 조금 불편할 수 있습니다. 하지만, 뛰어난 스토리와 전략적인 전투 시스템은 충분히 이러한 단점을 상쇄합니다. BG3는 최신 게임답게 그래픽이 좋고, 인터페이스도 편리합니다. D&D 팬이라면 더욱 몰입할 수 있는 요소가 많죠.

결론적으로, 어떤 게임을 선택할지는 개인의 취향에 따라 달라집니다. 웅장한 스토리와 전략적인 전투를 원한다면 DOS2를, 최신 그래픽과 편리한 인터페이스, 그리고 D&D 세계관을 좋아한다면 BG3를 선택하는 것이 좋습니다. 두 게임 모두 훌륭하니, 영상을 찾아보거나 관련 커뮤니티를 참고하여 자신에게 맞는 게임을 선택하시길 바랍니다!

발더스 게이트 2와 발더스 게이트 3 사이에는 얼마나 시간이 흘렀나요?

발더스 게이트 2: 앰의 그림자 이후 발더스 게이트 3까지 흐른 시간은 대략 124년입니다. 단순히 시간만 흐른 것이 아니라, 이 긴 시간 동안 발더스 게이트와 잊혀진 왕국 전역에 걸쳐 수많은 사건들이 벌어졌습니다.

발더스 게이트 1, 2와 3 사이의 간극을 메우는 핵심적인 사건들을 짚어보자면:

  • 저주받은 자의 시대 (The Era of Upheaval): ‘어비스의 폭풍’과 같은 대규모 재앙들이 발생하여 세계에 큰 혼란을 야기했습니다. 주문 역병(Spellplague)은 마법의 직조를 뒤틀어 마법의 작동 방식과 관련된 근본적인 변화를 초래했습니다.
  • 둘로크의 재건 (The Rebuilding of Durlag’s Tower): 발더스 게이트 1에서 플레이어들이 탐험했던 듀락의 탑이 다시 한번 중요한 역할을 하게 될 수도 있습니다. 탑의 비밀과 숨겨진 위험은 여전히 남아있을 가능성이 높습니다.
  • 압사룰루의 영향력 (The Influence of Apsû’lû): 잊혀진 왕국의 심해에는 강력한 아보레스인 압사룰루가 살고 있습니다. 그의 계략과 영향력이 발더스 게이트 3의 사건에 어떤 식으로든 영향을 미칠 가능성이 있습니다.

이러한 사건들은 단순히 시간적인 간격을 채우는 것 이상의 의미를 지닙니다. 당시의 정치적 지형, 종교, 마법 시스템에 큰 영향을 미쳤으며, 발더스 게이트 3에 등장하는 캐릭터들의 배경과 동기를 이해하는 데 중요한 열쇠가 됩니다. 예를 들어, 발더스 게이트 3에서 발견되는 유물이나 주문은 저주받은 자의 시대의 유산일 수 있으며, 이는 세계관에 대한 이해를 더욱 깊게 해줄 것입니다.

발더스 게이트 3를 플레이하기 전에 이러한 배경 지식을 숙지한다면, 게임의 몰입도를 높이고 더욱 풍부한 경험을 즐길 수 있을 것입니다.

발더스 게이트 3는 어떤 게임과 비슷해요?

발더스 게이트 3는 최근 게임 중에서는 Pillars of Eternity, Pathfinder 시리즈, 그리고 Wasteland 3와 유사한 경험을 제공합니다. 특히 Pillars of Eternity의 깊이 있는 세계관과 턴 기반 전투, Pathfinder의 복잡한 캐릭터 빌드 시스템이 발더스 게이트 3와 공유하는 특징이죠. Wasteland 3는 포스트 아포칼립스 배경이지만, 분대 기반 전략 전투와 선택의 중요성이 강조된 점이 비슷합니다.

고전 RPG 팬이라면 Baldur’s Gate 1 & 2, Planescape: Torment, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura를 떠올릴 수 있을 겁니다. Baldur’s Gate 시리즈는 당연히 발더스 게이트 3의 직접적인 선배 격이고, Planescape: Torment는 철학적인 스토리텔링과 독특한 캐릭터들이 인상적입니다. Arcanum은 빅토리아 시대풍의 스팀펑크 세계관과 마법이 공존하는 배경이 매력적입니다.

더 나아가 Divinity: Original Sin 2는 발더스 게이트 3와 가장 유사한 게임 중 하나라고 할 수 있습니다. 개발사인 Larian Studios가 Baldur’s Gate 3를 개발했기 때문에 Divinity의 인터랙티브한 환경, 자유로운 전투 방식, 그리고 멀티플레이어 기능이 발더스 게이트 3에도 고스란히 담겨있습니다. Divinity: Original Sin 2를 재미있게 즐겼다면 발더스 게이트 3도 분명 마음에 들 겁니다. 턴 기반 전투 시스템, 복잡한 캐릭터 빌드, 그리고 플레이어의 선택에 따라 이야기가 변화하는 점 등이 주요 유사점입니다.

Divinity Original Sin 2와 BG3의 차이점은 무엇인가요?

디비니티: 오리지널 신 2는 턴 기반 전투 시스템에서 “인터리브” 방식, 즉 턴이 섞이는 방식을 사용합니다. 파티원 두 명이 연달아 움직일 수 없고, 적과 아군 턴이 번갈아 진행되는 경우가 많죠. 마치 체스처럼요. 이건 전략적인 깊이를 더해주지만, 때로는 흐름이 끊기는 느낌을 줄 수도 있습니다.

반면 발더스 게이트 3는 던전 앤 드래곤 5판 규칙을 기반으로 합니다. 턴 순서는 민첩성 굴림 결과에 따라 결정되죠. 민첩성이 높은 캐릭터가 먼저 움직일 확률이 높습니다. 그리고 같은 턴에 속한 아군들은 자유롭게 턴 순서를 조절할 수 있습니다. 즉, 한 턴에 여러 파티원이 연속으로 행동하는 것이 가능하다는 거죠. 던전 앤 드래곤의 “집중” 주문 효과를 활용하기에 훨씬 유리합니다. 주문 시전 후, 다른 아군이 연이어 행동하며 주문 효과를 극대화할 수 있죠.

간단히 말해, 디비니티는 더 엄격하게 턴이 구분된 반면, 발더스 게이트 3는 더 유연하게 아군끼리 턴을 공유할 수 있다는 차이가 있습니다. 전투 흐름에 큰 영향을 미치는 부분이니, 플레이 스타일에 맞춰 게임을 선택하는 것이 좋겠죠!

발더스 게이트 3를 한 캐릭터로 플레이할 수 있나요?

발더스 게이트 3 원맨 플레이? 가능은 하다. 쌉고수들 스피드런 보면 알겠지만, 극단적으로 전투 스킵하고 스토리 최소화하면 깰 수는 있음. 근데 솔직히 말해서 제작진 의도는 4인 파티 플레이임. 왜냐면 파티 구성에 따라 시너지 효과 오지고, 상호작용 대사 찰지고, 무엇보다 전투 밸런스가 4인 기준으로 맞춰져 있거든. 1인 플레이는 핵고수 영역이고, 뉴비는 찍먹도 힘들 거임. 4인팟으로 뽕 뽑는 게 정배. 아니면 섀도하트 원툴 간다? 힐량이랑 서포팅 없으면 끔살 각오해야 함. 컨트롤 ㅈㄴ 좋아야 함. 마치 페이커 솔랭 보는 느낌으로.

발더스 게이트 2가 3보다 더 긴가요?

발더스 게이트 2(BG2)가 메인 스토리 라인만 놓고 보면 확실히 더 깁니다. 런타임 측정 기준으로 보면 2편이 압도적으로 길어요. 스피드런 기록만 봐도 BG2는 평균 20시간 이상 걸리지만, BG3는 숙련된 플레이어가 10시간 내외로 끊는 경우가 많습니다.

하지만 BG3는 리플레이 가치 측면에서 압도적입니다.

  • 빌드 다양성: 12개 클래스, 각 클래스별 3-4개 서브클래스, 그리고 멀티클래싱까지 고려하면 사실상 무한대에 가까운 빌드가 가능합니다. 각 빌드에 따라 전투 방식뿐 아니라 스토리 진행과 선택지까지 완전히 달라지죠.
  • 선택과 결과: BG3는 선택의 중요성이 극대화된 게임입니다. 사소한 선택 하나가 게임 전체에 영향을 미치기도 하고, 엔딩 분기에도 엄청난 영향을 줍니다. 한 번 클리어했다고 모든 내용을 다 경험했다고 볼 수 없어요.
  • 탐험 요소: BG3의 맵은 BG2에 비해 훨씬 넓고, 숨겨진 요소도 많습니다. 꼼꼼하게 탐험하면 예상치 못한 퀘스트나 아이템을 얻을 수 있고, 이를 통해 캐릭터를 더욱 강력하게 만들 수 있습니다. 숨겨진 보스나 특별한 이벤트도 많고요.

결론적으로, BG2는 ‘단순히 클리어하는 데 걸리는 시간’이 길지만, BG3는 ‘모든 콘텐츠를 경험하고 마스터하는 데 필요한 시간’이 훨씬 더 깁니다. 경쟁적인 플레이를 추구하는 유저라면 BG3를 훨씬 더 오래 붙잡고 있게 될 겁니다. 특히 택틱션 난이도를 클리어하고, 모든 업적을 달성하는 건 엄청난 도전이 될 거예요.

BG3는 BG2로부터 몇 년 후에 나오나요?

BG1부터 BG3 사이의 모든 이야기가 핵심! 발더스 게이트 3는 BG2 사건 이후 약 124년 뒤의 시간대를 다룹니다. 124년 동안 밸런스 패치 수준이 아니라 완전 메타 대격변이 일어난 거죠! 포가튼 렐름에 무슨 일이 있었는지 풀스토리 다 봐야 합니다. 특히 ‘앱솔루트’ 세력의 등장 배경, 일리시드의 암약, 그리고 그들이 발더스 게이트에 어떤 식으로 영향을 미치는지 알아두면 게임 이해도가 롤 MMR 500점 뛴 것처럼 팍팍 올라갈 겁니다! 잊지 마세요, 124년은 단순한 시간이 아니라, 전략 전술의 완전한 진화를 의미합니다!

BG3 이후에 뭐 할까?

BG3 뽕맛을 잊을 수 없다면, CRPG 명작들로 달려보는 건 어때? 먼저, Divinity: Original Sin 디 오리지널 신 1, 2! 라리안 게임즈 특유의 자유도 높은 상호작용과 턴제 전투는 BG3와 궤를 같이 해. 특히 2편은 스토리 깊이도 상당하니 몰입감 쩔 거야.

클래식 RPG 감성을 원한다면, 당연히 Baldur’s Gate 발더스 게이트 1, 2지. 고전적인 룰셋과 방대한 스토리는 잊을 수 없는 경험을 선사할 거야. 다만, UI가 좀 불편할 수 있으니 감안해.

Neverwinter Nights 네버윈터 나이츠는 모듈 에디터가 있어서 유저들이 만든 캠페인을 즐길 수 있다는 장점이 있어. 싱글 플레이도 괜찮지만, 멀티플레이로 다른 유저들과 함께 던전을 탐험하는 재미도 쏠쏠해.

Weird West 위어드 웨스트는 서부 시대를 배경으로 초자연적인 요소가 가미된 독특한 RPG야. 분위기가 상당히 매력적이고, 선택에 따라 스토리가 크게 바뀌는 점이 흥미로워.

Dragon Age 드래곤 에이지 시리즈는 방대한 세계관과 매력적인 동료들이 특징이야. 특히 1편인 Origins는 훌륭한 스토리와 전투 시스템으로 많은 사랑을 받았지. 최신작인 Inquisition도 오픈 월드 RPG 팬이라면 만족할 거야.

진정한 고전 RPG를 경험하고 싶다면, Ultima 7 울티마 7을 추천해. 엄청나게 자유로운 상호작용과 현실적인 세계 묘사는 당시 혁신적이었어. 다만, 그래픽은… 각오해야 할 거야.

Pillars of Eternity 필라스 오브 이터니티는 고전 Baldur’s Gate의 정신적 후속작이라고 할 수 있어. 깊이 있는 스토리와 전략적인 전투는 CRPG 팬들을 만족시킬 거야. 2편인 Deadfire도 훌륭하니 같이 즐겨봐.

Tyranny 티러니는 ‘악’이 승리한 세계를 배경으로 하는 독특한 RPG야. 주인공은 악당 편에 서서 세상을 지배해야 하는데, 선과 악의 경계가 모호한 스토리가 인상적이야. 선택에 따라 이야기가 크게 바뀌니, 신중하게 플레이해야 할 거야.

레딧 사람들은 왜 BG3를 그렇게 좋아해?

레딧 사용자층이 Baldur’s Gate 3 (BG3)에 열광하는 이유는 여러 가지로 분석할 수 있습니다. 핵심적인 요소는 다음과 같습니다:

심오한 내러티브와 캐릭터 심리: BG3는 단순한 영웅담이 아닌, 결함투성이 인물들의 이야기, 즉 속죄, 사랑, 용서라는 보편적인 주제를 심도 있게 다룹니다. 캐릭터들의 복잡한 심리 묘사는 플레이어에게 깊은 공감을 불러일으키고, 단순한 게임 이상의 감정적인 몰입감을 선사합니다.

방대한 퀘스트와 뛰어난 스토리텔링: 게임 내 퀘스트는 양적으로 풍부할 뿐만 아니라, 질적으로도 뛰어나 설득력 있는 스토리를 자랑합니다. 플레이어의 선택에 따라 스토리가 다각도로 변화하며, 예상치 못한 결과로 이어지는 경우가 많아, 끊임없이 새로운 경험을 제공합니다. 이는 단순 반복적인 퀘스트 진행에 싫증을 느끼는 플레이어들에게 큰 매력으로 작용합니다.

D&D 5판 규칙에 기반한 전략적 전투 시스템: 전투 시스템은 D&D 5판 규칙을 충실히 구현하여 높은 전략적 깊이를 제공합니다. 단순히 능력치에 의존하는 것이 아니라, 지형, 스킬 조합, 동료 캐릭터 간의 시너지 효과 등을 고려해야 승리할 수 있습니다. 특히, 다양한 주문과 기술, 그리고 환경 요소를 활용한 창의적인 플레이가 가능하여, 전투 자체가 하나의 퍼즐을 푸는 듯한 재미를 선사합니다. 이는 코어 게이머들에게 어필하는 중요한 요소입니다.

D&D 세계관의 매력적인 구현: BG3는 D&D 세계관을 충실하게 구현하여, D&D 팬들에게는 향수를, D&D를 처음 접하는 플레이어에게는 신선한 경험을 제공합니다. 게임 속 다양한 종족, 마법, 몬스터 등은 D&D의 풍부한 세계관을 반영하며, 플레이어는 마치 D&D 캠페인에 참여하는 듯한 몰입감을 느낄 수 있습니다. 실제로 게임을 통해 D&D에 입문하는 사례도 존재하는 만큼, IP의 강력한 영향력을 확인할 수 있습니다.

결론적으로, BG3의 성공 요인은 심오한 스토리텔링, 전략적인 전투 시스템, 그리고 D&D 세계관의 매력적인 결합으로 분석할 수 있으며, 이는 다양한 플레이어층을 만족시키는 데 성공했다고 볼 수 있습니다.

BG3를 재미있게 했다면 디비니티도 해볼 만할까요?

BG3를 재밌게 즐기셨다면, Divinity Original Sin 시리즈는 거의 필수 코스라고 할 수 있습니다. Larian 스튜디오의 작품이라는 점은 단순히 ‘제작사가 같다’는 의미를 넘어, 핵심 시스템과 철학을 공유한다는 뜻입니다.

전투 시스템을 예로 들면, Divinity Original Sin 2는 BG3와 마찬가지로 턴 기반 전략 전투를 핵심으로 합니다. 하지만 BG3가 던전 앤 드래곤 규칙에 기반한 복잡한 판정과 굴림을 사용하는 반면, Divinity Original Sin은 물리 기반 속성 상호작용에 더 집중합니다. 예를 들어, 기름 웅덩이에 불을 붙여 폭발을 일으키거나, 물웅덩이를 얼려 적을 넘어뜨리는 등 환경을 전략적으로 활용하는 재미가 큽니다.

스토리텔링 방식도 유사합니다. 깊이 있는 캐릭터 관계선택에 따른 결과 변화는 Larian 게임의 특징이며, Divinity Original Sin에서도 훌륭하게 구현되어 있습니다. 다만, BG3가 컷씬 연출과 영화적인 스토리에 집중하는 경향이 있다면, Divinity Original Sin은 자유도 높은 탐험상상력을 자극하는 텍스트 기반 묘사에 더 비중을 둡니다. 따라서 텍스트 읽기를 즐기고, 자신만의 이야기를 만들어가는 것을 선호한다면 Divinity Original Sin의 매력에 푹 빠지실 겁니다.

결론적으로, BG3의 턴 기반 전투, 캐릭터 성장, 선택 기반 스토리텔링을 좋아하신다면, Divinity Original Sin은 새로운 방식의 전략적 깊이탐험의 자유를 제공하는 훌륭한 대안이 될 것입니다.

발더스 게이트를 혼자서 클리어할 수 있나요?

발더스 게이트를 혼자서 클리어하는 것은 충분히 가능합니다. 하지만 몇 가지 고려해야 할 중요한 사항들이 있습니다.

가장 중요한 것은 캐릭터 빌드입니다. 솔로 플레이에서는 파티의 지원 없이 모든 역할을 혼자 감당해야 하므로, 생존력과 공격력을 모두 갖춘 균형 잡힌 빌드가 필수적입니다. 예를 들어, 은신과 강력한 단일 대상 공격이 가능한 로그/레인저 하이브리드나, 높은 생존력과 광역 공격 마법을 겸비한 드루이드/바바리안 멀티클래스 등이 좋은 선택이 될 수 있습니다. 클래스의 고유 능력을 최대한 활용하고, 장비와 기술 선택에 신중을 기해야 합니다.

전투 전략 역시 중요합니다. 파티 플레이처럼 무작정 돌격하는 것은 위험합니다. 적의 위치와 약점을 파악하고, 은신, 매복, 병목 지점 활용 등 전술적인 움직임을 적극적으로 사용해야 합니다. 특히 강력한 적과의 전투에서는 소환수를 이용하여 적의 주의를 분산시키거나, 환경 요소를 활용하여 유리한 위치를 확보하는 것이 중요합니다.

난이도 설정도 고려해야 합니다. 처음 솔로 플레이를 시도한다면 난이도를 낮춰 게임 시스템과 전투에 익숙해지는 것이 좋습니다. 익숙해진 후에는 난이도를 점차 높여 도전적인 플레이를 즐길 수 있습니다.

마지막으로, 인내심을 가지세요. 솔로 플레이는 파티 플레이보다 훨씬 더 많은 시행착오를 겪게 될 수 있습니다. 포기하지 않고 끊임없이 전략을 수정하고 캐릭터를 성장시켜 나간다면, 발더스 게이트를 혼자서 클리어하는 짜릿한 경험을 만끽할 수 있을 것입니다.

발더스 게이트 3에서 여러 연애를 동시에 할 수 있나요?

발더스 게이트 3에서 풀팟 연애, 즉 동료 캐릭터 여러 명과 메인 로맨스를 동시에 진행하는 건 밴픽 단계에서부터 불가능하다고 봐야 함. 스토리 기반 동료 캐릭터들과는 단독 연애만 가능. 랭킹 올리려면 한 우물만 파야지. 괜히 여러 딜러 키우려다 망하는 케이스랑 똑같음.

다만, NPC들과의 원 나잇 스탠드 같은 일회성 관계는 버그 악용 수준으로 허용되는 부분이 있긴 함. 하지만 이건 랭크 게임에선 의미 없고, 그냥 즐겜 유저들을 위한 히든 컨텐츠 정도라고 보면 됨. 점수 올리는 덴 도움 안 됨.

결론적으로, 진지하게 연애 빌드를 짤 거라면 한 명에게 올인하는 게 승률 보장하는 길. 괜히 어장 관리하다가 멘탈 나가서 게임 던지지 말고.

디비니티 오리지널 신 2는 긴 게임인가요?

Divinity: Original Sin II의 플레이 시간은 여러분이 게임을 어떻게 즐기느냐에 따라 크게 달라집니다.

만약 메인 스토리 목표에만 집중하여 비교적 빠르게 진행한다면, 약 59시간 정도에 엔딩을 볼 수 있습니다. 이 시간은 주요 퀘스트 라인만 따라가고 대부분의 탐험이나 부가 콘텐츠는 건너뛰는 경우를 상정합니다.

하지만 Divinity: Original Sin II는 방대한 세계와 수많은 상호작용, 동료 퀘스트, 숨겨진 지역 등으로 가득 차 있습니다. 게임의 모든 것을 경험하고, 모든 부가 퀘스트를 완료하며, 구석구석 탐험하고, 다양한 빌드를 시도해 보며 100% 완료를 목표로 한다면, 약 156시간 이상이 소요될 수 있습니다.

플레이 시간은 난이도 설정에도 영향을 받습니다. 특히 전략가 난이도에서는 전투 하나하나가 매우 도전적이어서 더 많은 시간을 소요하게 됩니다. 또한, 느긋하게 대화 선택지를 모두 확인하고, 주변 환경을 꼼꼼히 살피며, 아이템 조합이나 캐릭터 빌드를 고민하는 플레이어라면 평균적인 시간보다 훨씬 더 오래 걸릴 수 있습니다.

결론적으로, Divinity: Original Sin II는 단순히 메인 스토리만 따라가도 상당한 시간이 걸리는 게임이지만, 게임이 제공하는 모든 콘텐츠와 깊이를 제대로 즐기려면 100시간은 훌쩍 넘기는 매우 긴 플레이 타임을 가진 게임이라고 할 수 있습니다.

발더스 게이트 2는 어떤 D&D 에디션에 기반합니까?

BG2, 발더스 게이트 2가 어떤 D&D 에디션이냐고요? 정식 명칭은 Baldur’s Gate II: Shadows of Amn>이고, 이건 확실하게 Advanced Dungeons & Dragons 2판>, 줄여서 AD&D 2판> 규칙을 기반으로 만들어진 게임입니다!

이게 진짜 중요한 부분인데, 게임 내 모든 시스템, 예를 들면 THAC0>나 방어 등급(AC)>이 낮을수록 좋은 거, 복잡한 주문(Spell)> 체계, 내성 굴림(Saving Throw)> 방식까지 전부 AD&D 2판 규칙을 그대로 가져왔어요. 당시 테이블탑 D&D의 경험을 PC로 완벽하게 옮겨온 거죠.

그래서 BG2를 제대로 파고들고 싶다면 AD&D 2판의 기본 규칙들을 조금 이해하는 게 게임 플레이에 엄청 도움이 될 겁니다. 인피니티 엔진(Infinity Engine)> 자체가 이 2판 규칙을 구현하기 위해 만들어졌다고 봐도 무방해요!

BG1 이후 몇 년 뒤에 BG3인가요?

발더스 게이트 3의 시간적 배경은 1492 DR년입니다. 이는 전작인 발더스 게이트 1발더스 게이트 2: 섀도우즈 오브 암의 사건들이 벌어진 시점으로부터 무려 120년 이상 지난 아주 먼 미래입니다.

이 긴 시간의 흐름은 포가튼 렐름 세계관에 큰 변화를 가져왔으며, 이전 게임의 영웅들 대부분은 이미 역사의 뒤안길로 사라졌거나 완전히 다른 모습일 수 있습니다. 발더스 게이트 3는 특히 최근 D&D 5판 공식 모듈인 ‘발더스 게이트: 아르카누스 강습 (Baldur’s Gate: Descent into Avernus)’에서 발더스 게이트 도시가 겪었던 대재앙 이후 불과 몇 달 뒤를 그리고 있어, 도시 분위기가 매우 혼란스럽고 긴장감 넘칩니다.

원작들이 사용했던 AD&D 2판 규칙 대신 최신 D&D 5판 규칙을 기반으로 한다는 점 또한 gameplay 측면에서 이전과는 완전히 다른 새로운 경험을 선사합니다.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top