콜 오브 듀티 시리즈의 잔혹성은 게임별로 상이합니다. MA15+ 등급은 폭력성과 잔혹한 장면이 일정 수준 포함되었음을 의미하며, 청소년의 시청에 주의가 필요합니다. 구체적으로는, 총격전의 묘사, 고어 표현, 전쟁의 참혹함 등이 포함될 수 있습니다.
반면 R18+ 등급은 더욱 강력한 폭력성과 잔혹성을 포함하고 있어 미성년자의 접근을 엄격히 제한합니다. 이 등급의 게임에서는 더욱 사실적인 고어 표현과 잔혹한 전투 장면이 등장할 가능성이 높습니다.
등급에 따라 게임의 잔혹성 수준이 다르다는 점을 명심해야 합니다. 구매 전에 등급을 확인하고, 자신의 연령과 감수성에 적합한 게임인지 신중하게 판단하는 것이 중요합니다.
- MA15+ 등급 게임의 예시: (특정 게임 명칭은 시리즈의 변화에 따라 다를 수 있으므로 생략)
- R18+ 등급 게임의 예시: (특정 게임 명칭은 시리즈의 변화에 따라 다를 수 있으므로 생략)
게임의 폭력성은 단순히 숫자로 표현할 수 없는 복잡한 요소입니다. 단순히 등급만 보고 판단하기보다는, 게임 플레이 영상이나 리뷰 등을 통해 직접 확인하고 결정하는 것이 좋습니다. 특히, 폭력적인 콘텐츠에 민감한 플레이어라면 더욱 주의가 필요합니다.
- 게임 등급 확인
- 게임 플레이 영상 시청
- 리뷰 확인
- 자신의 감수성 고려
러시아에서 콜 오브 듀티가 금지된 이유는 무엇입니까?
러시아에서 콜 오브 듀티가 판매 중단된 이유는, 모던 워페어 3에서 러시아인에 대한 폭력 장면이 등장하기 때문입니다. 러시아 유통업체들이 판매를 거부하고 있죠. 단순히 COD 뿐 아니라, 향후 다른 게임들에도 비슷한 영향이 미칠 가능성이 높습니다. 이건 단순히 게임 내 묘사 문제를 넘어, 정치적, 외교적 긴장과 밀접하게 연결되어 있기 때문입니다. 러시아 시장의 게임 유통에 대한 규제가 강화될 가능성도 배제할 수 없습니다. 게임 개발사들은 앞으로 러시아 시장 진출 전에 정치적 민감성을 훨씬 더 고려해야 할 겁니다. 결국 이 사건은 게임 업계 전반에 걸쳐 지정학적 위험 관리의 중요성을 다시 한 번 일깨워주는 사례라고 볼 수 있습니다.
핵심은요? 러시아인에 대한 폭력묘사 때문에 러시아 유통망에서 판매가 중단되었고, 이 사건이 다른 게임에도 영향을 미칠 수 있으며, 정치적 상황과 밀접하게 연관되어 있다는 겁니다.
콜 오브 듀티 게임이 당신에게 해로운가요?
콜 오브 듀티가 유해하냐고? 웃기지 마. 유튜브 영상이나 더 찾아봐. 내 경험상, COD는 중독성이 강해서 시간 가는 줄 모르고 밤새도록 플레이할 수 있지. 문제는 그 시간에 뭘 했냐는 거야. 학점 망치고, 알바 짤리고, 여자친구랑 싸우고… 이런 건 다 자기 관리 못해서 그런 거지, 게임 탓은 아냐. 하지만, 게임에 쏟는 시간을 제대로 관리 못하면 인생 망치는 지름길이라는 건 부정할 수 없어. 게임 자체는 중독성 있는 재밌는 킬링타임이지만, 중요한 건 게임 시간 관리와 자기절제야. 숙제, 일, 인간관계… 이런 것들이 게임보다 우선순위가 높다는 걸 항상 명심해야 해. 프로게이머들 보면 알잖아? 그들도 엄격한 자기 관리 없이는 성공 못해. 결국 자기 관리의 문제지, 콜 오브 듀티 자체의 문제가 아냐. 게임은 도구일 뿐이고, 어떻게 사용하느냐는 전적으로 너 자신에게 달려있어. 잘못된 선택은 너 자신이 책임져야 한다는 것을 잊지마.
게임 중독 증상? 수면 부족, 식사 불규칙, 사회생활 단절, 우울증… 이런 것들이 나타나면 게임 시간을 줄이거나 아예 끊어야 해. 그리고 전문가의 도움을 받는 것도 고려해 봐야지. 무시하지 마. 중독은 쉽게 고칠 수 있는 문제가 아니야.
결론적으로, 콜 오브 듀티는 악마도 천사도 아니야. 네가 어떻게 다루느냐에 따라 천국도 지옥도 될 수 있는 양날의 검이라고 생각해.
콜 오브 듀티의 핵심은 무엇입니까?
콜 오브 듀티? 핵심은 쉴새없는 난사와 극적인 순간들로 점철된, 압도적인 몰입형 싱글플레이 경험이지. 단순한 FPS가 아니라, 각 에피소드마다 다른 시점과 주인공을 통해 전쟁의 참혹함과 인간의 극한을 보여주는 스토리텔링의 집약체야. 리니어한 진행이지만, 섬세한 레벨 디자인과 연출은 단순한 총질 게임을 넘어선 몰입도를 선사하지. 특히 시리즈 후반부로 갈수록 엄청난 스케일과 세밀한 디테일의 연출은 감탄을 자아낼 정도. 무작정 쏘는 게 아니라, 적의 위치 파악과 전략적인 접근이 중요하고, 난이도에 따라선 엄청난 숙련도를 요구하기도 해. 단순한 재미를 넘어, 전쟁의 잔혹함과 그 속에서 살아남는 인간의 모습을 강렬하게 보여주는, 그게 바로 콜 오브 듀티의 진짜 핵심이라고 할 수 있지. 캠페인 클리어 후에도, 다양한 무기 커스터마이징과 숨겨진 요소들을 찾아보는 재미도 쏠쏠하고. 특히, 시리즈별로 다른 분위기와 스토리, 그리고 게임성 변화를 비교해보는 것도 하나의 재미라고 할 수 있어.
어떤 콜 오브 듀티 미션에 러시아어가 하나도 없나요?
콜 오브 듀티: 모던 워페어 2의 “노 러시안” 미션은 게임 역사상 가장 논란이 많은 레벨 중 하나입니다. 2009년 출시 당시, 민간인 학살 장면을 직접 플레이어가 경험하게 하는 잔혹한 묘사로 엄청난 비판을 받았습니다. 게임의 리얼리즘을 극대화하려는 시도였지만, 폭력성에 대한 우려와 윤리적 문제 제기가 끊이지 않았습니다. 사실적인 묘사와 몰입도 높은 연출이 오히려 역효과를 불러일으켜, 일부 국가에서는 판매 금지 또는 검열 조치가 취해지기도 했습니다. 이 미션은 게임의 스토리 전개에 중요한 역할을 하지만, 그 잔혹함으로 인해 게임 업계의 폭력 묘사에 대한 논쟁을 촉발시켰고, 게임 개발의 윤리적인 측면에 대한 심도있는 고찰을 불러일으켰다는 점에서 게임사의 역사에 중요한 사건으로 기록됩니다. 게임 자체의 흥행에는 큰 영향을 미치지 않았지만, 미션 자체는 오늘날까지도 게임 업계의 폭력성에 대한 논의의 중심에 있습니다.
가장 싫어하는 콜 오브 듀티 게임은 무엇입니까?
콜 오브 듀티 시리즈 중 가장 싫어하는 작품? 인피니트 워페어입니다. 캠페인은 차치하고서라도 말이죠. 사실, “그렇게까지 나쁘진 않다”는 의견도 있지만, 제 경험으론 그런 주장은 받아들일 수 없습니다. 수많은 PvP 매치를 경험한 베테랑으로서 말씀드리는데, 인피니트 워페어의 멀티플레이어는 밸런스가 완전히 붕괴된 혼돈 그 자체였습니다. 맵 디자인은 전술적 다양성을 전혀 고려하지 않은, 단순히 시각적으로만 화려한 껍데기였고, 무기 밸런스는 몇몇 OP 무기가 판을 치는 상황이었습니다. 결과적으로 숙련도나 전략적 사고보다는 운에 의존하는 게임이 되었고, 장기간 플레이를 지속할 만한 가치를 전혀 찾아볼 수 없었습니다. 결론적으로, 인피니트 워페어의 PvP는 콜 오브 듀티 시리즈의 수치입니다.
CODM의 목적은 무엇입니까?
Call of Duty: Mobile (CODM)의 핵심 목표는 모바일 플랫폼에서 경쟁적이고 몰입적인 멀티플레이어 경험을 제공하는 데 있습니다. 랜덤 매칭 시스템을 통해 다양한 플레이어들과의 협력 및 경쟁을 가능하게 하며, 짧은 시간 내에 쾌적한 게임 플레이를 제공하는 것이 중요한 설계 요소입니다. 다양한 게임 모드와 지도는 플레이어에게 지속적인 재미와 전략적 다양성을 제공하며, 꾸준한 업데이트를 통해 신규 콘텐츠 및 밸런스 조정이 이루어져 장기적인 플레이를 유도합니다. 결국, CODM은 높은 접근성과 중독성 있는 게임성을 바탕으로 모바일 FPS 시장에서 경쟁력을 확보하고자 합니다. 이를 위해 사회적 상호작용을 촉진하는 기능 또한 중요한 부분을 차지합니다.
콜 오브 듀티가 뇌에 어떤 영향을 미칩니까?
콜 오브 듀티? 뇌에 미치는 영향? Psychology of Popular Media에 실린 뇌 영상 연구 결과를 보면, 폭력적인 게임은 고통스러운 이미지에 대한 민감도를 떨어뜨려 공감 능력 저하로 이어질 수 있다는 걸 알 수 있지. 단순히 감정 무뎌짐만이 아니라, 장기간 플레이시 전두엽 피질의 활동 변화도 관찰되었다는 연구 결과도 있고 말이야. PvP에서 숙련된 플레이어로서 말하자면, 상대의 고통이나 죽음에 둔감해지는 건 실력 향상에 도움이 되는 측면도 있지만, 결정적인 순간 판단력 저하로 이어질 수 있다는 걸 명심해야 해. 감정 조절 능력이 부족하면, 상황 판단이 흐려져 예측 불가능한 행동을 하게 되고, 결국 실력이 떨어지게 되거든. 즉, 게임 실력 향상과 뇌 기능 저하 사이의 미묘한 균형을 유지하는 게 중요하다고 볼 수 있지.
게임 내에서의 극단적인 상황에 익숙해지는 건, 실제 삶에서의 위기 대처 능력 향상으로 이어질 수 있다는 긍정적인 측면도 있지만, 그 경계는 매우 얇아. 과도한 몰입은 오히려 역효과를 낼 수 있다는 것을 기억해야 해. 결국 핵심은 균형이야. 게임과 현실을 분리하고, 정신 건강 관리를 소홀히 하지 않는 것이 중요하지.
잔혹한 비디오 게임이 감수성 상실로 이어질까요?
폭력적인 비디오 게임의 노출은 실제 폭력에 대한 둔감화를 야기할 수 있습니다. 이는 단순한 흥미 감소를 넘어, 뇌의 감정 처리 과정에 영향을 미쳐 공감 능력 저하로 이어집니다. 특히, 게임 내 폭력이 현실과 유사하게 묘사될수록, 그리고 플레이어가 게임 내에서 폭력 행위를 직접 수행할수록 이러한 효과는 더욱 강해집니다. 연구에 따르면, 장기간 폭력적인 게임을 플레이한 사람들은 폭력적인 상황에 대한 생리적 반응(심박수 증가, 스트레스 호르몬 분비 등)이 감소하는 경향을 보입니다. 이러한 둔감화는 도덕적 판단 및 공감에 기반한 사회적 행동 억제 기능을 약화시켜, 폭력에 대한 죄책감이나 거부감이 줄어드는 결과를 초래할 수 있습니다. 단, 이는 모든 게이머에게 적용되는 것은 아니며, 개인의 성격, 사회적 환경, 게임 이용 시간 등 다양한 요인에 따라 영향의 정도가 다릅니다. 게임 디자인 자체, 예를 들어 폭력의 결과를 강조하거나, 피해자의 고통을 생생하게 묘사하는 등의 요소도 둔감화 효과를 완화시키는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다.
게임 내 폭력 표현 방식과 플레이어의 참여도가 둔감화의 정도를 결정하는 중요한 변수입니다. 단순히 폭력적인 장면을 관찰하는 것보다 직접적인 행위 참여가 더 큰 영향을 미치며, 현실적인 묘사일수록 둔감화 효과가 강화될 수 있다는 점을 주목해야 합니다. 따라서 게임 개발자는 폭력성을 묘사하는 방식에 대한 윤리적 책임을 인지해야 하며, 건강한 게임 환경 조성을 위한 노력이 필요합니다. 게임 이용자 또한 자신의 게임 플레이 시간과 컨텐츠 선택에 대한 자각을 가져야 합니다.
콜 오브 듀티에서 말할 수 없는 것은 무엇입니까?
콜옵에서 절대 해선 안 될 말? 간단히 말해, 상대방을 불쾌하게 만드는 모든 것입니다. 경험상 말이죠.
구체적으로는:
- 인종, 성별, 종교, 국적 등을 비하하는 발언: 이건 당연히 금지입니다. 신고 먹는 지름길이에요.
- 욕설, 폭언, 협박: 게임에서 졌다고 폭발하는 건 프로답지 못하죠. 상대방 기분만 상하게 하고, 자신의 이미지만 깎아먹습니다.
- 개인 정보 유출: IP 주소, 실명, 주소 같은 건 절대 말하면 안 됩니다. 법적으로 문제될 수 있어요.
- 지나친 성적 언행: 불편함을 주는 모든 행위는 금물입니다. 심각한 경우 계정 정지 당할 수 있습니다.
- 스푸핑(스캠): 다른 유저를 속여서 정보를 빼내려는 시도는 절대 하지 마세요. 정말 위험합니다.
요약하자면, 상대방을 존중하고, 게임 규칙을 준수하는 선에서만 채팅을 해야 합니다. 솔직히, 욕설이나 비매너 플레이 때문에 게임 망치는 경우 많이 봤어요. 재밌게 게임하려면 서로 배려하는 자세가 중요합니다. 채팅 기능이 게임 경험을 더 좋게 만들 수도, 완전히 망칠 수도 있다는 걸 명심하세요. 핵심은 상호 존중입니다.
- 신고 시스템 적극 활용: 불쾌한 경험을 당하면 꼭 신고하세요. 게임 환경 개선에 도움이 됩니다.
- 차단 기능 사용: 계속해서 불쾌한 발언을 하는 유저는 차단하는 게 정신 건강에 이롭습니다.
콜 오브 듀티의 목표는 무엇입니까?
워존의 궁극적인 목표는 단 하나, 최후의 생존자가 되는 것입니다. 마지막까지 살아남아 배틀로얄 승리를 거머쥐는 것이죠. 맵의 플레이 가능 영역은 점점 축소되며, 치명적인 가스가 외부에서 밀려듭니다. 가스에 노출되면 체력이 빠르게 감소하지만, 가스 마스크를 장착하면 버틸 수 있는 시간을 늘릴 수 있습니다. 이 가스 마스크는 전략적인 아이템 사용과 맵 파악을 통해 효율적으로 활용해야 합니다. 단순한 생존뿐 아니라, 무기 수집, 장비 강화, 전략적 위치 선점 등 다양한 요소들이 승리에 영향을 미칩니다. 숙련된 플레이어는 가스의 움직임을 예측하고, 적절한 이동 루트를 선택하며, 치열한 교전 속에서도 침착하게 상황을 판단하는 능력을 갖추고 있습니다. 잊지 마세요, 살아남는 것이 최고의 전략입니다.
초보자라면, 안전 지대를 파악하고 이동하는 연습부터 시작하는 것이 좋습니다. 숙련자는 가스의 움직임을 예측하고, 적의 위치를 파악하여 유리한 고지를 선점하는 전략을 구사합니다. 무엇보다 중요한 것은, 팀워크입니다. 팀원과의 협력을 통해 정보를 공유하고, 위험을 함께 극복하는 것이 생존 확률을 높이는 지름길입니다. 다양한 무기와 장비를 활용하는 방법을 익히고, 끊임없는 연습을 통해 실력을 향상시켜 최후의 1인, 혹은 팀이 되세요.
콜 오브 듀티가 17세 이용가인 이유는 무엇입니까?
콜옵 모바일이 17세 이용가인 이유? 간단히 말해, 잔인함이 넘쳐나기 때문이지. 피칠갑 액션은 기본이고, 무차별 학살, 방어 능력 없는 적에 대한 잔혹 행위가 빈번하게 등장해. 게임 내 묘사되는 폭력 수준이 상당히 리얼리티에 가깝고, 거기에 욕설까지 곁들여져 있으니 PEGI 17+ 등급은 당연한 수순이라고 봐야지. 실제 전투를 방불케 하는 섬세한 연출과 사실적인 묘사가 오히려 몰입도를 높이지만, 그만큼 잔혹성도 배가된다는 거지. 어린 유저들은 절대 못 볼 수준. 심장 약한 사람도 조심해야 할 정도야. 게임 내 폭력성에 대한 면역력이 어느 정도 있는 베테랑 게이머라도 처음 접할 땐 놀랄 수 있을 정도의 수준이니까. 그 정도로 강렬한 게임이라고 생각하면 돼.
콜 오브 듀티가 18세 이상 이용가인 이유는 무엇입니까?
콜 오브 듀티 18세 이상 등급? PEGI 18 등급이에요. VSC에서 정한 거죠. 무슨 뜻이냐면, 18세 미만은 플레이 불가능하다는 겁니다. 왜냐고요? 게임 내 잔혹한 묘사 때문이죠. 무방비한 캐릭터들에 대한 잔혹 행위, 죄 없는 사람들을 아무 이유 없이 죽이는 장면들, 그리고 엄청나게 잔인한 폭력 표현과 욕설까지… 이런 요소들 때문에 18세 등급을 받은 거라고 생각하면 됩니다. 사실 이런 등급 시스템은 게임의 폭력성을 관리하고, 어린 친구들이 과도한 폭력에 노출되는 걸 막기 위한 거니까 어른들은 이런 등급 시스템이 왜 중요한지 이해해야 해요. 심지어 일부 국가에선 이보다 더 엄격한 규제를 적용하기도 하니까 게임 구매 전에 자신이 거주하는 국가의 등급 규정을 꼭 확인하는게 좋습니다. 그리고 게임을 플레이 할때도 주의깊게 플레이 하는게 중요하죠. 부모님들이 자녀들의 게임 플레이를 모니터링 해주는 것도 좋은 방법입니다.
콜 오브 듀티 게임을 만든 나라는 어디입니까?
콜 오브 듀티요? 액티비전이라는 미국 회사 게임이죠. 인피니티 워드, 트레이아크, 슬레지해머 게임즈 같은 여러 스튜디오가 개발에 참여했는데, 각 스튜디오마다 게임 스타일이 조금씩 달라요. 인피니티 워드는 현실적인 그래픽과 깊이 있는 스토리텔링으로 유명하고, 트레이아크는 좀 더 액션 중심에 좀비 모드 같은 독특한 요소를 많이 추가했죠. 슬레지해머는 캠페인 스토리에 힘을 싣는 경향이 있고요. 사실 처음 콜 오브 듀티는 2차 세계대전 배경이었지만, 시리즈가 계속되면서 현대전, 미래전, 심지어 우주까지 배경이 다양해졌어요. 각 시리즈마다 명작도 있고 좀 아쉬운 작품도 있지만, 총기 밸런스나 그래픽, 온라인 멀티플레이어 경험은 항상 최고 수준을 유지하려고 노력하는 시리즈라는 건 부정할 수 없죠. 특히 멀티플레이어는 진입장벽이 낮으면서도 숙련도에 따라 무궁무진한 전략과 전술을 구사할 수 있어서 오랫동안 사랑받는 이유 중 하나입니다.
왜 콜 오브 듀티: 뱅가드를 모두 싫어할까요?
Vanguard? 망했지. 출시 당시 맵 하나로 시작? 말도 안 돼. 그것도 재미없는 맵으로? 개발진, 게임 디자인 기본도 모르는 거냐? 핵심 게임플레이 루프가 제대로 구축되지 않은 채, 쓸데없는 기능만 잔뜩 처넣어서 오히려 게임 경험을 망쳐놨어. 벽에 있는 무기 줍는 시스템 없앤 건 진짜 이해할 수 없어. 그게 얼마나 중요한 요소였는데. 게임의 핵심 재미를 하나하나 깎아먹는 수준이었지. 밸런스는 개판이고, 버그 투성이에, 최적화도 형편없었고… 그냥 개발진의 무능함과 게임 디자인에 대한 이해 부족이 고스란히 드러난 대실패작이었지.
초기 접근성이 끔찍했고, 후속 지원도 부실했어. 결국 유저들은 다른 FPS 게임으로 떠나갈 수밖에 없었지. Vanguard의 실패는 단순한 실수가 아니었어. 게임 개발의 모든 측면에서 심각한 문제점을 보여준 경고였지. 개발 전에 제대로 된 테스트와 피드백 과정이 필요했던 건 말할 것도 없고.
결론적으로, Vanguard는 게임 디자인의 교과서적인 실패 사례야. 앞으로 게임 개발자들이 반면교사로 삼아야 할 부분이 많지.
블랙 옵스 6에서 욕설을 할 수 있나요?
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워(Black Ops Cold War로 추정)에서 욕설 사용은 서비스 약관 위반이며, 계정 정지의 위험이 있습니다. 개발사는 부적절한 언어 사용에 대해 제로 톨러런스 정책을 시행하고 있으며, 신고된 계정은 엄격하게 조사받게 됩니다. 최근 유출된 “Gun Bong”이라는 이름의 오퍼레이터 번들에 대한 소문이 있으나, 이는 욕설 사용으로 인한 처벌을 면제해주지 않습니다. 즉, 해당 번들을 구매하더라도 욕설로 인한 계정 정지 가능성은 여전히 존재합니다. 게임 내 채팅 기능은 다른 플레이어와 소통하는 데 중요한 부분이지만, 상호 존중의 태도를 유지하는 것이 필수적입니다. 보이스 채팅에서의 욕설 또한 계정 정지 사유가 될 수 있으니 주의해야 합니다. 블랙 옵스 시리즈는 항상 매너있는 게임 플레이를 강조해왔고, 부적절한 행동은 쾌적한 게임 환경을 저해한다는 점을 명심해야 합니다.
추가적으로, 게임 내 보고 시스템을 적극적으로 활용하여 부적절한 행동을 신고하는 것이 건강한 게임 문화 조성에 기여합니다.
콜 오브 듀티에서 치팅으로 간주되는 것은 무엇입니까?
콜 오브 듀티에서의 치팅은 게임의 균형을 깨는 모든 행위를 의미합니다. 단순한 버그 악용뿐 아니라, 다른 플레이어보다 불공정한 이점을 얻는 모든 행위가 치팅으로 간주됩니다. 예를 들어, 에임봇, 월핵, 스피드핵과 같은 명백한 해킹 프로그램 사용은 물론, 덜 명확하지만 불공정한 이점을 제공하는 수정된 게임 파일 사용, 혹은 익스플로잇(exploit)을 이용한 플레이 역시 치팅에 해당됩니다. RICOCHET Anti-Cheat™ 시스템은 이러한 다양한 치팅 행위를 감지하고 차단하기 위해 지속적으로 업데이트되고 있으며, 서버측 무결성 검사, 머신러닝 기반의 이상 행동 감지 등 다양한 기술을 활용합니다. 단순히 금지된 프로그램 사용만이 치팅이 아니라는 점을 명심해야 합니다. 자신의 행위가 다른 플레이어에게 불공정한 이점을 제공한다면, 그것은 치팅으로 간주될 수 있습니다. 특히, 최근에는 덜 감지되는 ‘소프트웨어 치팅’ 기법들이 등장하고 있으므로, 항상 최신 정보를 확인하고 게임의 공정성을 위해 노력해야 합니다.
RICOCHET Anti-Cheat™ 시스템의 작동 원리에 대한 보다 자세한 내용은 공식 웹사이트를 참고하시기 바랍니다. 자신의 플레이가 의심스러운 행동으로 간주되어 계정 정지될 가능성을 줄이려면, 항상 게임의 규칙과 약관을 준수하고, 의심스러운 프로그램이나 수정된 파일을 사용하지 않도록 주의해야 합니다. 게임 내에서 발견되는 버그나 익스플로잇은 즉시 개발사에 보고하는 것이 좋습니다. 이는 건강한 게임 환경을 조성하는 데 중요한 역할을 합니다.



