PS5 EA 스포츠 UFC 5 리뷰: 전작을 압도하는 옥타곤의 재미

PS5 EA 스포츠 UFC 5 리뷰: 전작을 압도하는 옥타곤의 재미

EA Sports UFC 5의 PS5에서의 즐거움은 이전 시리즈를 쉽게 능가합니다.

EA Sports UFC 5가 제공하는 모드를 살펴보겠습니다. 고전적인 커리어 모드가 돌아왔습니다. 이 모드에서는 자신의 파이터를 만들고, 훈련 캠프를 거치고, G.O.A.T. (역대 최고)가 될 때까지 싸워야 합니다. 5가지 난이도에서 AI 상대와 즐길 수 있는 일반적인 퀵 파이트와 두 번째 컨트롤러를 사용하여 협동 플레이 모드에서 친구와 즐길 수 있는 퀵 파이트가 있습니다.

주짓수와 모든 번거로운 잡기에 신경 쓰고 싶지 않은 플레이어를 위해 그라운드 잡기, 테이크다운, 서브미션 없이 킥복싱만 하는 “스탠드 앤 뱅” 모드가 있습니다. 넉아웃 모드는 더욱 공격적인 펀치를 위해 건강 회복이 줄어든 모드입니다. 경쟁 모드는 그라운드 잡기, 테이크다운, 서브미션을 포함하는 고전적인 UFC 경험을 제공합니다. 반면 시뮬레이션 모드는 지구력과 피해에 영향을 미치는 더욱 사실적인 파이터 특성을 제공합니다.

UFC 5의 퀵 파이트는 다양한 옵션을 제공합니다.

UFC 5의 퀵 파이트에서 3라운드, 5라운드, 더 많은 피해를 입혀 승리하는 백야드 파이트, 그리고 하나의 긴 25분 라운드만 있고 판정으로 승부가 결정되는 쿠미테 모드 등 다양한 옵션을 선택할 수 있습니다. 따라서 이러한 모드 사이에 상당한 다양성과 게임 플레이 변화의 가능성이 있습니다.

EA Sports UFC 5의 방대한 파이터 선택 범위

파이터 명단도 엄청납니다. 게임에는 11체급(여성 3체급, 남성 8체급)에 걸쳐 300명 이상의 파이터가 등장합니다. 각 파이터와 한 번씩만 싸우려고 해도 며칠이 걸릴 것이며, 각 파이터의 고유한 기술 세트는 고려하지 않았습니다. 각 파이터는 고유한 스타일, 보너스, 특수 공격, 전문 분야를 가지고 있습니다. 게임은 파이터의 움직임을 최대한 정확하게 재현하여 마네킹 뼈대에 껍질을 씌운 것이 아니라 실제 파이터를 더욱 닮게 만들었습니다. 이스라엘 아데산야의 움직임은 코너 맥그리거의 움직임과 완전히 다르며 EA Sports UFC 5는 그들의 개성을 살려줍니다.

EA Sports UFC 5의 오프라인 및 온라인 모드

UFC 5에서 솔로 커리어와 AI 상대 퀵 파이트는 EA 서버에 연결하지 않고 완전히 오프라인으로 플레이할 수 있습니다. 하지만 경험치를 얻고 새로운 코스메틱 아이템을 잠금 해제하려면 온라인 상태여야 하고 PSN 계정을 EA 계정에 연결해야 합니다(멀티플레이어 모드에 액세스하려면 EA 계정이 필수적입니다). 따라서 인터넷에 액세스할 수 없다면 게임 모드가 크게 제한되고 코스메틱 보상을 받을 수 없습니다.

온라인 모드를 배경으로:

UFC 5에는 자신의 파이터를 만드는 온라인 커리어도 있습니다. 5경기를 치르면 등급이 매겨지고 성적에 따라 특정 등급에 배치됩니다. 등급이 더 높은 상대를 이기면 전체 순위가 올라가고 경험이 적은 플레이어를 이기면 적은 점수를 얻습니다(하지만 경험이 적은 플레이어에게 지면 더 많은 점수를 잃습니다). 따라서 게임은 전체 등급에 따라 비슷한 기술 수준의 플레이어를 매치하려고 합니다.

솔로 커리어와 마찬가지로 UFC 5에서 진화 포인트로 파이터를 개선할 수 있지만 이러한 포인트의 총 수는 1000을 초과할 수 없습니다(언제든지 재분배하고 싶다면 재설정할 수 있습니다). 이를 통해 펀치력 강화 또는 그라운드 기술 효율성 향상과 같이 자주 사용하는 기술을 개선할 수 있습니다. 리뷰 기간 동안 이 모드에서 제대로 작동하지 않은 유일한 것은 온라인 순위표였지만 곧 수정될 것으로 예상됩니다.

또한 UFC 5에는 랭크 챔피언십 모드가 있습니다. 이 모드에서 3번 연속 승리하면 챔피언 타이틀을 획득하고 방어해야 합니다. 테스트 결과 다른 챔피언을 이길 필요 없이 3번 연속 승리하면 자동으로 챔피언 타이틀을 획득할 수 있기 때문에 동시에 무한한 수의 챔피언이 존재할 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 따라서 Fight Night Round에서처럼 전 세계에서 단 한 명의 플레이어만 타이틀을 보유할 수 있는 것은 아닙니다. 하지만 다시 말하지만, 이것은 출시 후 업데이트에서 수정될 수도 있습니다.

PS5 EA 스포츠 UFC 5 리뷰: 전작을 압도하는 옥타곤의 재미

EA Sports UFC 5의 블리츠 파이트 모드

또 다른 온라인 모드인 “블리츠 파이트”는 24시간마다 변경되는 토너먼트 모드입니다. 64명의 플레이어가 참가하지만 2명만 게임을 찾고 있어도 모드가 작동합니다. 여기서 주요 목표는 6개 라운드 연속으로 승리하여 금색 트로피를 얻는 것입니다. 흥미로운 점은 다른 플레이어가 없고 새로운 플레이어가 이 모드에서 게임을 찾기 시작하면 자동으로 5라운드 또는 이미 게임을 찾고 있는 상대가 있는 라운드로 이동한다는 것입니다. 이렇게 하면 모드가 더 활기차지고 64명의 플레이어가 참여할 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 이것은 온라인 멀티플레이어 경험에 다양성을 더하는 매력적인 모드입니다.

반면 일반적인 온라인 퀵 파이트는 랭크 챔피언십과는 별도로 등급을 매길 수 있지만 사실상 챔피언십 싸움 없이 랭크 챔피언십과 동일합니다.

EA Sports UFC 5의 파이트 계약 모드

“파이트 계약” 모드는 AI 상대와 싸워서 매장에서 코스메틱 아이템에 사용할 수 있는 코인을 획득하는 세미 온라인 모드입니다. 매일 새로운 싸움이 열립니다. 온라인 상점에는 게임 내 화폐 또는 마이크로 트랜잭션으로 구매할 수 있는 코스메틱 아이템이 있습니다(게임 내 코인이 충분하다면 실제 돈이 필요하지 않습니다). 미션을 수행하면 “펀치 카드” 레벨이 올라가고 이는 코인으로 보상을 받는 데 도움이 됩니다.

또한 실제 UFC PPV 이벤트가 있기 1주일 전에 열리는 새로운 “라이브 서비스” 모드가 있습니다. 다음 유료 이벤트가 3주 후에 있기 때문에 리뷰 기간 동안 이를 테스트할 수 없었지만 작동 방식이 매우 기대됩니다. 이 모드를 통해 플레이어는 해당 주의 UFC PPV 싸움을 예측하고 미션을 완료할 수 있습니다. 싸움과 게임 모드 측면에서 이는 현재까지 가장 콘텐츠가 풍부한 UFC 게임입니다.

UFC 게임을 한 번도 해본 적이 없거나 오랫동안 해본 적이 없다면 처음에는 컨트롤이 압도적일 수 있습니다. 많은 움직임, 서브미션, 기타 기술이 있으므로 심도 있는 학습 과정이 있습니다. 다행히 솔로 커리어는 훈련 캠프를 통해 기본 사항을 잘 가르쳐 주며 EA Sports UFC 5는 초보자를 위한 간소화된 컨트롤 구성표와 도움 모드도 제공합니다.

기본 사항을 배우는 데 며칠을 할애하고 싶지 않다면 이는 시작하기에 좋지만 제대로 플레이하려면 정확한 입력을 위해 표준 컨트롤을 사용해야 합니다. 익숙해지는 데 시간이 오래 걸리지만 이것이 매력의 일부입니다. 마치 실제처럼 한밤에 MMA 파이터가 되는 것은 아닙니다. 온라인 커리어는 초보자에게도 적합합니다. 시스템은 기술 수준에 맞는 플레이어를 매치하여 균형을 유지하려고 하지만 그 전에 전설 난이도에서 AI와 연습하여 모든 공격과 방어를 잘 이해해야 합니다.

UFC 게임에 익숙하다면 가장 매력적인 부분은 새로운 파이터 명단이 업데이트되었다는 것입니다. 게임 플레이 측면에서 가장 큰 변화는 이제 의사가 경기를 중단할 수 있다는 것입니다. 너무 심하게 다친 경우 의사가 링에 들어와 경기를 계속할 수 있는지 확인합니다. 건강 표시줄 아래에 있는 구급상자 아이콘이 노란색에서 빨간색으로 바뀌면서 부상이 악화되는 정도를 보여줍니다.

또한 경기 종료 시네마틱 연출이 추가되었습니다. 하지만 게임 플레이에 몇 가지 이상한 “특징”이 있습니다. 어떤 파이터는 매우 느리게 움직입니다(전반적으로 모든 파이터의 공격은 실제 세계와 비교하여 느리게 느껴집니다). 때때로 카메라가 파이터에서 이상한 방향으로 움직여 집중력을 유지하기 어려워지고, 일부 애니메이션은 어색하거나 깨진 것처럼 보일 수 있습니다.

하지만 느린 공격 속도는 플레이어가 반응하고 반격할 시간을 충분히 주기 위한 것이고, 카메라 설정은 변경할 수 있습니다. AI는 적어도 전설 난이도에서 이전 게임보다 더 나아진 것 같습니다. 이전에 30~60초 동안 그라운드 잡기와 서브미션으로 AI를 속이는 전략이 여전히 대부분의 싸움에서 작동하지만 전설 난이도의 AI는 이러한 시도를 잘 막아냅니다. 이전 몇몇 UFC 게임에서는 AI를 너무 쉽게 속일 수 있었지만 이는 개선되었습니다.

결론:

전반적으로 EA Sports UFC 5는 인상적입니다. 엄청난 수의 파이터와 세부 사항에 대한 주의가 놀랍습니다. 개발자들이 MMA 팬이고 이 게임을 통해 스포츠의 위대함에 걸맞은 존경을 표했다는 것을 느낄 수 있습니다. 이것은 숙련된 기술이 요구되지만 만족스러운 EA Sports의 가장 어려운 게임입니다.

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