게임보다 긴 기다림: 겨울의 바람은 언제?
얘들아, 안녕! 너희들도 알잖아? 조지 R.R. 마틴 아저씨. 기사에도 나왔듯이, 이 분은 “왕좌의 게임” 원작 소설, “얼음과 불의 노래” 시리즈의 작가시죠. 근데 이분… 진짜 레전드급으로 글 쓰는 속도가 느리십니다. 6권인 “겨울의 바람“은 무려 13년째 집필 중이라고 하네요. 13년이라니… 내가 스타크래프트 프로게이머 시절에 몇 번 우승을 했는지 생각해 보면… 아, 잠깐, 흥분했네. 암튼, 엄청난 시간이죠. 게임 한 판 깨는 시간이 아니고, 게임 하나 개발하는 시간이랑 비슷할 지경이야.
마틴 아저씨는 이번에 “겨울의 바람“을 자기 인생 최대의 저주라고 까지 표현했대요. “내 인생의 저주”라고. 이게 얼마나 힘든 일인지, 게임에서 핵 쓰는 유저 만난 거랑 비슷한 수준일 거 같아. 계속해서 버그가 뜨고, 데드라인은 코앞인데, 진행 상황은 제자리걸음. 게임도 이러면 엄청난 욕 먹는 건데, 소설이라고 덜하겠어요?
사실 이분, 완벽주의가 심하신 분으로 유명하거든요. 매끄럽고 완벽한 문장을 위해서 시간을 많이 쓰신다고 해요. 이해는 가지만… 이 정도면 퍼펙트를 넘어 오버킬 아닌가 싶어요. 게임에서도 너무 꼼꼼하게 플레이하면 오히려 패배로 이어지는 경우가 많거든요. 적절한 균형이 중요하다는 거죠. 좀 더 과감하게 결단을 내려도 좋을 텐데 말이죠.
마틴 아저씨의 늦장에 대한 몇 가지 추측 (그리고 나의 팁!)
- 작가의 블록: 아무리 실력 좋은 작가라도 영감이 떠오르지 않는 순간이 있죠. 마치 게임에서 컨디션이 안 좋을 때처럼 말이에요. 이럴 땐 잠시 쉬거나 다른 일을 하는 게 좋습니다. 게임도 마찬가지로, 너무 오래 하면 피로가 쌓여 실력이 떨어져요.
- 과도한 수정: 마틴 아저씨처럼 완벽주의 성향이 강한 분들은 수정에 많은 시간을 할애할 수 있어요. 게임에서도 밸런스 패치 하느라 늦어지는 경우가 있죠. 적당히 마감을 정하고, 그에 맞춰 작업하는 습관을 들이는 게 중요합니다.
- 다른 프로젝트: 혹시 다른 작업을 병행하고 있을 수도 있어요. 게임 개발도 마찬가지로, 여러 프로젝트를 동시에 진행하는 경우가 많아요. 시간 관리가 중요하죠.
마틴 아저씨, 제발 겨울의 바람 좀 빨리 보내주세요. 기다리는 독자들의 간절한 마음을 생각해 주세요! 저도 빨리 다음 이야기를 보고 싶단 말이에요! 마치 새로운 게임 업데이트를 기다리는 것처럼 말이죠. 그리고 다음번엔 작업 계획을 좀 더 세밀하게 짜시는 게 어떨까요? 프로게이머로서 드리는 조언입니다. 스케줄 관리는 게임과 소설 모두에서 승패를 좌우하는 중요한 요소입니다. “겨울의 바람“은 에픽 레벨의 스토리가 될 거라는 걸 알아요, 하지만 무한정 기다릴 수는 없어요. 제발, 좀만 더 힘내주세요!
“겨울이 오고 있다“라는 명대사를 언제 다시 들을 수 있을까요?



