음파 무기를 다뤄본 경험으로 말하자면, 고출력 음파는 치명적일 수 있습니다. 고강도 음파는 고막 파열을 유발하여, 일시적이든 영구적이든 청력 손상을 야기합니다. 단순히 귀가 아픈 수준을 넘어, 심한 어지럼증과 구토, 심지어 의식 상실까지 초래할 수 있죠.
게임에서도 마찬가지입니다. 적의 방어력이 약하다면, 저출력 음파로도 상대의 집중력을 떨어뜨리고 움직임을 방해할 수 있지만, 고출력 음파는 직접적인 피해를 입히는 강력한 공격 수단이 됩니다.
- 고막 파열: 가장 흔한 피해. 회복에 시간이 걸리며, 심하면 영구적인 청력 손실을 초래합니다.
- 두통 및 어지럼증: 일시적인 현상일 수 있지만, 집중력 저하와 움직임의 불편함을 야기합니다. 게임에서는 조준이 어려워지거나, 회피 동작이 늦어지는 것으로 나타날 수 있습니다.
- 구토 및 메스꺼움: 심한 경우 전투 불능 상태에 빠질 수 있습니다. 게임에서는 스턴 효과나 행동 불능 상태와 유사하게 표현될 수 있습니다.
- 내부 장기 손상: 고출력 음파는 내부 장기에도 영향을 미칠 수 있습니다. 게임에서는 체력 감소 효과로 나타날 수 있지만, 현실에서는 매우 위험합니다.
따라서 음파 무기는 정밀한 제어와 위력 조절이 필수입니다. 과도한 출력은 자신에게도 위험할 수 있다는 점을 명심해야 합니다. 게임에서도 음파 무기의 사용에는 전략적인 판단이 필요합니다. 적의 위치와 방어력, 그리고 자신의 안전까지 고려해야 효과적이죠.
총소리 후 귀울림은 얼마나 오래 지속됩니까?
총소리 후 이명 지속 시간? 몇 시간에서 몇 일까지 다양해. 초기 내이 손상이 단기 이명의 원인이지만, 뇌가 이명 소리에 과도하게 집중하면서 장기화되는 거지. 프로게이머 생활 오래 하다 보니 이런 거 익숙해. 소음성 난청, 무시하면 안 돼.
이명 장기화 원인 분석:
- 내이 손상: 폭발음은 내이 유모세포에 직접적인 손상을 입혀. 세포 손상 정도에 따라 이명 지속 시간이 달라짐.
- 뇌의 가소성: 뇌는 손상 후 재구성 과정을 거쳐. 이 과정에서 이명 신호에 과민하게 반응하게 되면서 이명이 더 크게, 오래 느껴지는 거임. 마치 게임에서 버그처럼 말이지.
- 스트레스: 경기 중 스트레스는 이명 악화의 주범. 긴장과 집중은 뇌를 더 예민하게 만들어.
팁:
- 소음 차단: 헤드셋 볼륨 조절 필수! 청력 보호구 착용을 생활화해야 해. 프로는 장비 관리가 기본이야.
- 정기 검진: 이비인후과 정기 검진으로 초기 진단이 중요해. 문제 생기기 전에 미리미리 관리해야지.
- 스트레스 관리: 명상이나 취미 활동으로 긴장 풀어. 멘탈 관리가 경기력에 직결되는 것처럼 건강 관리도 중요해.
심각하면 전문의 상담 필수. 방치하면 만성 이명으로 이어질 수 있으니까. 게임처럼 컨디션 관리 철저히 해야지.
총소리가 얼마나 멀리까지 들리나요?
총소리? 크기는 150dB 이상으로 측정된다고 합니다. 실제로 들어보면 엄청나죠. 보통 사람의 고통 한계치를 훌쩍 넘는 수준이라, 방호장비 없이 들으면 청력 손상은 거의 확정입니다. 게임에서도 그냥 빵! 하는 소리로 넘어가지만, 현실은 다릅니다.
자, 팁 하나 드리죠. 이런 엄청난 소리의 충격파는 생각보다 멀리 퍼집니다.
- 거리에 따른 소리 감소: 150dB의 소리가 100m 떨어지면 130dB 정도로 줄어들지만, 여전히 위험합니다. 게임과 달리, 주변 환경에 따라 반사나 흡수 효과도 다르게 작용합니다.
- 지형의 영향: 산이나 건물 같은 지형은 소리의 전파에 큰 영향을 미칩니다. 좁은 골짜기에서는 더 크게 들리고, 넓은 평원에서는 상대적으로 작게 들립니다. 게임에서는 간과하기 쉬운 부분이죠.
- 소음기 효과: 소음기는 총소리의 크기를 20~30dB 정도 줄일 수 있습니다. 그래도 여전히 꽤 큰 소리입니다. 게임에서는 효과가 과장된 경우가 많습니다.
게임에서는 단순한 효과음으로 처리되지만, 현실의 총소리는 엄청난 위력을 가진 물리적 현상입니다. 청력 보호는 필수입니다. 절대 가볍게 생각하지 마세요.
- 귀마개 착용은 필수입니다.
- 청력 보호 장비는 게임 속 아이템이 아니라 생명과 직결됩니다.
총소리로 귀가 먹을 수 있습니까?
총소리로 청력을 잃을 수 있느냐는 질문에 대한 답은 간단치 않습니다. 단순히 “예” 또는 “아니오”로 대답할 수 없죠.
권총이나 소총 등 발사체의 종류와 크기, 그리고 발사 환경에 따라 청력 손상의 정도가 크게 달라집니다. 일반적으로 자동소총탄이나 고위력탄은 매우 큰 소음을 발생시켜 일시적 또는 영구적 난청을 유발할 수 있습니다.
단 한 발의 사격이라도 청력에 영향을 미칠 수 있습니다. 일시적인 청력 손실은 3초에서 30초, 경우에 따라 더 오래 지속될 수 있습니다. 이는 마치 귀가 울리는 듯한 이명 현상과 유사합니다. 하지만 이러한 일시적인 손상이 반복되면 영구적인 난청으로 이어질 가능성이 매우 높습니다.
특히 문제가 되는 것은 지속적인 사격입니다. 훈련장이나 전투 상황에서 장시간 총기를 발사하면 청력 손상은 누적되어 돌이킬 수 없는 결과를 초래합니다. 소음성 난청은 서서히 진행되기 때문에 초기 증상을 인지하기 어렵다는 점 또한 주의해야 합니다.
- 청력 보호의 중요성: 귀마개나 이어머프와 같은 청력 보호 장비의 사용은 필수적입니다. 적절한 보호 장비는 청력 손상을 크게 줄일 수 있습니다.
- 거리의 중요성: 발사 지점으로부터의 거리가 멀수록 소음의 강도가 줄어듭니다. 안전 거리를 확보하는 것이 중요합니다.
- 발사 환경: 실내 사격장은 외부보다 소음이 더 크게 증폭될 수 있습니다. 실내 사격 시에는 더욱 철저한 청력 보호가 필요합니다.
- 단발 사격 후에도 귀가 울리거나 소리가 잘 들리지 않으면 즉시 전문의의 진료를 받아야 합니다.
- 정기적인 청력 검사를 통해 청력 상태를 모니터링하는 것 또한 중요합니다.
결론적으로, 총소리로 인한 청력 손상은 사격의 횟수, 발사체의 종류, 그리고 청력 보호 조치의 유무에 따라 크게 달라집니다. 안전하고 현명한 사격을 위해서는 항상 청력 보호를 최우선으로 고려해야 합니다.
권총의 데시벨은 얼마입니까?
총소리? dB 측정하면 135~150dB는 기본이고, 샷건은 165dB까지 치솟는다는 거 알아? 와, 진짜 미쳤지? 내 귀, 이미 몇 번이고 맛탱이 간 거 같아. 이어플러그 필수템이야, 진짜. 120dB만 넘어가도 청력 손상 위험 존재하는데, 165dB는…상상 초월이지. 헤드셋으로 게임하는 것도 괜찮은 방법이긴 한데, 총소리 직접 듣는 거랑은 완전 다르니까 주의해야 해. 게임 중에 갑자기 엄청 큰 소리 나면 심장 터질 뻔했던 적도 많고… 암튼, 총 쏠 때는 귀 보호는 필수 중에 필수야. 청력 망가지면 게임도 못 해! 소음성 난청, 진짜 무서운 거 알잖아. 예방이 최고야.
200km 떨어진 곳에서 폭발음을 들을 수 있을까요?
200km 떨어진 폭발음? 들릴 수도 있고, 안 들릴 수도 있어요. 소리의 굴절 때문에 그래요.
음파의 굴절 현상 때문에 발생하는 일종의 사각지대, 소위 음향 그림자(Acoustic shadow) 라고 부르는 지역이 있거든요. 지표면 근처의 온도나 습도 차이 때문에 소리가 휘어져서 전파되는 거죠. 보통 150~200km 정도 거리에서 이런 현상이 두드러져서 폭발음이 잘 안 들려요.
하지만, 대기의 상태에 따라 달라요. 소리가 지표면과 특정 각도를 이루며 전파되다가 대기의 굴절 현상으로 인해 다시 지표면으로 돌아올 수 있거든요. 마치 곡선을 그리듯이요.
그래서, 음향 그림자 지역을 넘어선, 200km 이상의 거리에서도 폭발음이 들리는 경우가 있어요. 하지만 이건 변수가 많아서 확실하게 예측하기 어려워요. 기온, 습도, 풍향, 풍속 등 대기의 상태가 너무나 중요한 요인이거든요.
- 주요 영향 요소:
- 온도 분포
- 습도
- 풍향 및 풍속
- 지형 (산악 지형의 경우 음파 반사 및 산란)
즉, 200km 거리에서 폭발음이 들린다는 건 대기의 굴절 현상이 특별한 조건을 만족해야 가능한 일이고, 항상 그런 건 아니라는 거죠. 운이 좋아야 한다고 생각하면 될 것 같아요.
총소리로 귀가 먹을 수 있습니까?
총소리로 청력을 잃을 수 있냐고요? 네, 충분히 가능합니다. 사실상, 총기 사용자들은 일반인보다 청력 손실 위험이 훨씬 높아요. 단순히 시끄러운 것 이상이죠. 총소리는 엄청난 데시벨의 고주파음을 발생시키는데, 이게 바로 고주파 영역의 청력 손상으로 이어지는 주범입니다. “ㅅ”, “ㅌ”, “ㅍ” 같은 고음역대의 발음이 잘 안 들리는 경험, 해보셨나요? 바로 이런 고주파 청력 손실의 증상입니다. 게다가 한 번 손상된 고주파 청력은 회복이 매우 어렵다는 점, 꼭 기억하세요. 귀마개는 선택이 아닌 필수입니다. 일반 귀마개도 도움이 되지만, 소음 감소율이 높은 전문가용 이어 프로텍터를 사용하는 것을 강력 추천합니다. 레이팅(NRR) 값이 높을수록 보호 효과가 크다는 점도 알아두세요. 그리고, 총기 사격 후 귀가 윙윙거리거나 먹먹한 느낌이 지속된다면, 즉시 병원을 찾아 검사를 받아보는게 좋습니다. 방치하면 돌이킬 수 없는 결과를 초래할 수 있어요. 단순한 소음성 난청이 아닌, 훨씬 심각한 청력 손상으로 이어질 수 있으니 절대 가볍게 생각하지 마세요.
총소리의 크기는 얼마나 될까요?
총성의 소음은 총기의 종류와 구조에 따라 130~180데시벨에 달합니다. 경찰 사이렌 소음(약 140데시벨)과 비교해도 매우 높은 수치입니다. 이 수치는 청력 손상을 유발할 수 있는 위험한 수준이며, 청력 보호구 착용은 필수적입니다.
소음기는 최대 40데시벨까지 소음을 감소시킬 수 있지만, 모든 총기와 상황에 효과적인 것은 아닙니다. 소음기의 효과는 총기의 종류, 사용 탄약, 그리고 소음기 자체의 설계에 따라 크게 달라집니다. 일부 소음기는 특정 총기에는 거의 효과가 없거나, 오히려 역효과를 낼 수도 있습니다.
데시벨은 로그 스케일이므로, 10데시벨 증가는 실제로는 10배의 소리 크기 증가를 의미합니다. 따라서 140데시벨과 150데시벨의 차이는 단순히 10데시벨이 아닌, 실제로는 10배의 차이를 느낄 수 있습니다. 이러한 점을 이해하는 것이 총성의 위험성을 제대로 인지하는 데 중요합니다.
총기 사격 교육 영상 제작 시에는 이러한 데시벨 수치와 그 의미를 정확하게 전달하는 것이 중요합니다. 단순히 숫자만 제시하는 것이 아니라, 청력 손상의 위험성과 예방법을 구체적으로 설명해야 시청자의 이해도를 높일 수 있습니다. 예를 들어, 다양한 총기의 소음 비교 영상이나, 청력 보호구 사용법에 대한 자세한 설명을 포함하는 것이 효과적입니다. 실제 사격 장면 녹음 시에는 반드시 안전 수칙을 준수하고, 적절한 음향 처리를 통해 시청자의 청력을 보호해야 합니다.
소리는 1초 동안 얼마나 멀리 이동할까요?
소리? 1초에 몇 미터 갈까요? 8도씨? 그럼 대략 1435미터, 시속 6000킬로미터 정도죠. 게임할 때 중요한 건, 이 속도는 공기 중 속도라는 겁니다. 벽이나 바닥 같은 고체? 훨씬 빨라요. 금속에서는 무려 5000미터/초, 시속 18000킬로미터를 넘어서죠. 이런 속도 차이 때문에 게임 내 사운드 효과 위치 판단이 중요해요. 예를 들어, 발소리 위치 정확하게 파악하면 적의 위치를 예측하고 선빵칠 수 있죠. 공기 중 속도는 습도나 기압에 따라 약간씩 변동하는 것도 잊지 마세요. 프로게이머라면 이런 디테일까지 파악해야 경쟁력을 확보할 수 있습니다. FPS 게임에서는 이런 사운드 감지 능력이 게임의 승패를 가르는 핵심 요소 중 하나입니다.
달에서 폭발이 일어나면 감지될까요?
달에서 폭발이 일어나면? 크기에 따라 다릅니다! 엄청난 규모의 폭발이라면 지구에서도 관측 가능하겠죠. 마치 우주 규모의 화려한 이벤트 게임 장면처럼 말이죠. 하지만 소리는? 절대 들리지 않습니다. 달은 진공 상태니까요. 소리 전달 매질이 없다는 건, 사일런트 무비 같은 극적인 침묵만 남는다는 뜻입니다. 흥미로운 점은, 달 표면의 먼지 폭풍이 꽤나 멋진 비주얼 효과를 만들어낼 수 있다는 것입니다. 마치 SF 게임에서 거대한 폭발 이후 펼쳐지는 먼지 구름과 같은 장관이 연출될 수 있겠죠. 실제 폭발 규모와 지구 관측 가능성은 폭발의 에너지와 지구와 달 사이의 거리, 그리고 지구의 대기 상태 등 여러 요인에 따라 달라집니다. 이런 요소들을 고려해서 게임 내 우주 폭발 시스템을 구현하면 더욱 현실감 있는 연출이 가능할 것입니다.
글록의 데시벨은 몇입니까?
글록의 소음? 모든 중앙장전식 권총과 리볼버는 시끄럽습니다. 9mm 루거탄을 글록 17로 발사하면 159.8 데시벨에 달합니다. 이는 제트기 이륙 소음과 비슷한 수준이며, 청력 손상 위험이 매우 높습니다. 게임에서도 마찬가지죠. 총소리에 의한 청각 효과는 현실과 매우 유사하게 구현되는 경우가 많습니다. 높은 데시벨의 총성은 게임 내에서도 플레이어의 집중력을 떨어뜨리고, 상황 판단을 어렵게 만들 수 있습니다. 따라서 게임 내에서도 귀마개나 헤드셋을 통해 소음을 줄이는 전략이 중요합니다. 또한, 적의 위치를 파악하는 데 총성의 방향과 크기를 활용하는 훈련도 필수입니다. 실제 사격장에서 훈련받았다면 아시겠지만, 총기 소음은 생각보다 훨씬 크고, 장비 선택과 사격 자세가 청력 보호에 중요한 역할을 합니다.
게임 내에서도 현실적인 청각적 요소를 활용하여 전술적 우위를 점할 수 있다는 점을 기억하세요. 소음은 단순한 불편함을 넘어 게임의 승패를 좌우할 수 있는 중요한 요소입니다. 총소리의 크기와 방향을 분석하고 적절한 대응을 하는 연습을 꾸준히 해야 합니다.
45데시벨은 어떤 소리입니까?
45데시벨? 게임 중 채팅 소리랑 비슷해요. 프로게이머 방송 보면 마이크 볼륨 이 정도 수준일 거예요. 일반적인 사무실 소음이나 도서관 소리랑도 거의 같고요. 집중력 유지에 방해되지 않는 수준이지만, 게임할 때 주변 소음이 신경 쓰이면 헤드셋으로 차단하는 게 좋아요. 참고로, FPS 게임에서 총소리 같은 효과음은 훨씬 더 크게 들리니까, 45데시벨은 게임 배경 소음 정도라고 생각하면 돼요. 수도꼭지 물소리, 옛날 냉장고 소리, 다 비슷한 레벨이라고 보면 됩니다. 집중력 높이려면 백색소음도 45데시벨 정도로 설정하는 게 좋다고 하네요. 반대로, 시끄러운 환경에선 게임 몰입도가 떨어지고 반응 속도도 느려지니까 조용한 곳에서 게임하는 게 중요해요.
NASA는 2009년에 달에 폭격을 가했습니까?
2009년 NASA가 달을 폭격했다는 건 과장된 표현일 뿐, 실제로는 ‘폭격’이라 부르기엔 민감한 임무였지. LCROSS(달 충돌 실험) 미션이었고, 센타우르 로켓 상단을 달 남극의 분화구에 충돌시켜 그 결과를 분석하는 것이 목적이었어. 달 표면의 얼음 존재 여부를 확인하는 게 주요 임무였지. 단순한 폭격이 아니었던 거야. NASA가 발표한 10월 9일 사진은 그 임무의 결과를 보여주는 거고. 이 실험은 달의 물 존재 가능성을 시사하는 중요한 데이터를 제공했지. 그러니 ‘폭격’이라는 단어에 현혹되지 마. 전략적이고 과학적인 미션이었어. 당시 데이터 분석 결과는 우주 탐사에 큰 기여를 했고, 앞으로의 달 탐사 계획에도 영향을 미쳤지. 이 사건을 놓고 왈가왈부하기 전에, 실제 과학적 목적과 그 결과를 제대로 알아야 할 거야.
스나이퍼 사격 소음은 몇 데시벨입니까?
스나이퍼 사격 소음? 150~170dB는 기본이지. 총기구경에 따라 다르지만, 헤드셋 없이 들으면 청력 즉사각. 게임에선 끽 소리도 못 내고 죽는 거랑 똑같다고 생각해. 근접 사격은 더 위험해. 샷건이나 저격소총 어깨에 딱 붙이고 쏘면? 귓속에서 폭탄 터지는 줄 알아. 이어플러그? 필수템이야. 게임 내에서도 소음기 달고 쏴도 130dB는 넘는 경우가 허다해. 그러니까 방음 헤드셋, 고막 보호대, 이어플러그 세트로 챙겨. 안 그럼 게임 끝나고 현실에서도 소리가 안 들릴 수도 있어. 실제 사격장에선 훨씬 더 심각하다는 것도 명심해. 게임 속 소음은 실제의 극히 일부에 불과하니까.
AK-74 소리가 얼마나 멀리까지 들리나요?
AK-74 사격 가능 거리는 1000미터지만, 실질적인 효과 사거리는 지상 및 공중 목표물에 대해 500미터 이내입니다. 1000미터까지 사격은 가능하지만 명중률과 효과는 떨어집니다. 탄착군 확산을 고려하면, 장거리 교전 시에는 정확한 사격을 위해서는 탄도 계산과 풍향 등을 고려해야 합니다. 500미터 내에서는 풀 오토 사격으로도 상당한 효과를 볼 수 있지만, 1000미터에서는 단발 사격으로 목표물을 정확히 조준하는 연습이 필수입니다. 게임에서도 마찬가지로, 500미터 이내 근거리 교전에 집중하고, 장거리 교전 시에는 조준과 사격 숙련도를 높여야 합니다. 적의 위치와 환경 요소를 고려하여 최적의 사격 거리를 선택하는 전략적 사고가 중요합니다.
게임 내 AK-74의 성능은 실제 무기와 다를 수 있으므로 게임 내 사거리 및 효과를 직접 확인하는 것이 중요합니다. 또한, 수직 및 수평 탄착군 분포, 탄속, 탄의 낙하 등을 고려하여 거리에 따른 조준점 조정 연습을 통해 명중률을 높일 수 있습니다. 다양한 사격 거리에서의 연습을 통해 장거리 저격수가 아닌 이상 500미터 이내의 효과적인 교전을 목표로 하는 것이 게임에서 승리하는 전략이 될 것입니다.
소리는 1초에 얼마나 멀리 이동하나요?
음속은 게임 내에서 사운드 디자인과 전략에 중요한 요소입니다. 20°C에서 공기 중 음속은 약 343m/s로, 1초에 343미터를 이동합니다. 이는 1km를 약 2.92초, 1마일을 약 4.69초 만에 이동하는 속도와 같습니다. 하지만 이 수치는 온도에 민감하게 반응합니다. 추운 날씨에는 음속이 느려지고, 더운 날씨에는 빨라집니다. 게임 내 환경 설정에 따라 이 차이가 발소리, 총소리 등의 사운드 효과의 정확도에 영향을 미쳐, 적의 위치 파악이나 전술적 판단에 중요한 변수가 될 수 있습니다.
게임에 따라서 물, 금속 등 매질의 종류에 따라 음속이 달라지는 것을 고려해야 합니다. 예를 들어, 물 속에서는 음속이 공기 중보다 훨씬 빠릅니다. 이러한 사실은 수중전이 존재하는 게임에서 사운드 기반 전략을 세울 때 매우 중요한 정보입니다. 섬세한 청각적 인식과 음향 분석 능력은 경쟁력 향상에 직결됩니다. 따라서 프로 게이머들은 사운드 큐를 활용하여 적의 위치를 예측하고, 상황을 빠르게 판단하는 훈련을 합니다.
결론적으로, 음속의 변화는 단순한 물리적 현상이 아니라, 게임 내에서 전략적 우위를 점할 수 있는 중요한 정보입니다. 게임 내에서 이러한 사실을 이해하고 활용한다면 더욱 정교하고 효율적인 플레이가 가능해질 것입니다.
소리는 1초에 얼마나 멀리 퍼져나갈까요?
소리의 속도? 초보자 질문이군. 1초에 331.3미터, 0℃ 건조한 공기 기준이지. 하지만 이건 시작일 뿐이야. 온도, 습도, 밀도에 따라 달라진다는 걸 명심해. 더운 날씨에는 더 빨라지고, 차가운 날씨에는 느려진다. 물속에서는 공기 중보다 훨씬 빠르게, 약 1480m/s로 전파돼. 고체에서는 더욱 빨라지지. 즉, 상황에 따라 속도가 변하는 변수라는 거야. 이런 기본적인 것도 모르면서 PvP를 논하겠다고? 상대의 위치와 소리의 도달 시간을 계산하는 건 기본 중의 기본이야. 정확한 계산 없이는 승리란 없다. 그러니 이런 기본적인 사항들을 숙지하고, 실전에서 경험치를 쌓아라.
달이 폭발하면 지구는 어떻게 될까요?
자, 달이 폭발한다고 가정해 봅시다. 이건 게임 오버급 이벤트죠. 달이 사라지거나, 산산조각 나서 흩어진다면? 지구의 태양 공전 궤도가 바뀝니다. 엄청난 변화죠. 마치 게임 난이도가 급상승하는 것과 같습니다. 게임 초반 쉬운 난이도에서 갑자기 최고 난이도로 바뀌는 것과 같다고 생각하면 됩니다. 지구 자전축도 흔들립니다. 이건 게임 캐릭터의 컨트롤이 불가능해지는 것과 같습니다. 지각 활동? 엄청난 규모의 지진과 화산 폭발이 전 세계적으로 발생합니다. 마치 게임 속 최종 보스의 공격과 같은 거죠. 판구조론적 측면에서 보면, 지각판들이 미쳐 날뛰는 셈입니다. 단순한 지진이 아니라, 전 지구적 규모의 판 이동이 일어나 대규모 지각변동이 발생하는 겁니다. 생존 확률? 거의 제로에 가깝습니다. 게임 오버 확정이라고 보면 됩니다. 과거 운석 충돌로 공룡이 멸종한 것보다 훨씬 더 심각한 상황이죠. 이건 익스트림 모드도 아니고, 버그도 아닙니다. 순수한 재앙이죠. 달의 중력이 사라지면서 조석 간만의 차도 사라집니다. 해류 변화도 엄청나겠죠. 생태계는 붕괴 직전으로 몰리고, 인류 문명? 그냥 게임 데이터 삭제 수준입니다. 복구 불가능.



