숨겨진 업적이 존재하는 이유요? 두 가지 주요 이유가 있죠. 첫째, 스토리 스포일러 때문입니다. 게임의 중요한 반전이나 이벤트를 미리 알려주는 업적이 있으면 재미가 뚝 떨어지잖아요? 그래서 핵심 스토리와 관련된 업적은 숨겨두는 거죠. 경험상, 이런 업적은 보통 게임 후반부, 혹은 특정 조건을 만족해야만 획득 가능하도록 설계되어 있습니다. 꼼꼼히 플레이해야만 얻을 수 있다는 점이 매력 포인트기도 하고요.
둘째, 도전 과제의 재미를 위해서입니다. 쉽게 얻을 수 있는 업적보다, 찾아내는 과정 자체가 즐거움을 주는 업적이 있죠. 이런 건 진짜 숨은 보물 찾는 기분이라 뿌듯함이 남달라요. 보통 특정 아이템 조합, 극한의 컨트롤, 혹은 버그성 요소를 이용하거나, 개발자가 숨겨놓은 비밀 공간 탐험 같은 방식으로 획득할 수 있습니다. 고수들은 이런 숨겨진 업적 찾는 것을 또 하나의 게임으로 생각하기도 하죠. 저도 예전에 어떤 게임에서 몇 달 동안 붙잡고 숨겨진 업적 하나 찾느라 고생한 적이 있는데… 정말 잊을 수 없는 경험이었습니다. 그만큼 보상이 컸다고 할까요?
이력서에 쓸 만한 성과가 하나도 없는데 어떡하죠?
경력이 쌓인 프로게이머라면 업적을 나열하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 단순히 게임 승패만 기록하는 것보다 팀 기여도를 중점적으로 보여주는 게 중요합니다. 예를 들어, 팀 전략 개발에 기여했거나, 특정 영웅 숙련도 향상으로 팀 승률 향상에 기여한 사례, 팀원들과의 시너지 효과를 통해 난이도 높은 경기를 승리로 이끈 경험 등을 구체적인 수치와 함께 제시하세요. KDA, 평균 게임 시간 단축, 승률 증가 등 정량적인 지표를 사용하면 효과적입니다. 또한, 실제 게임 영상이나 데이터 분석 자료를 첨부하여 객관적으로 실력을 입증하는 것도 좋은 방법입니다. 특히, 다른 선수들과 차별화되는 개인적인 강점(예: 특정 전략 전문성, 뛰어난 컨트롤, 탁월한 게임 이해도)을 부각하고, 그 강점을 바탕으로 어떤 성과를 달성했는지 강조해야 합니다. 과거 경기 기록이나 방송 하이라이트 영상 등을 활용하여 자신의 실력과 경험을 효과적으로 어필하세요.
오프라인 모드에서 Steam 도전 과제를 획득할 수 있나요?
스팀 업적, 오프라인에서도 가능하냐고요? 핵심만 짚어드리죠. 최소 한 번이라도 온라인 상태에서 게임을 실행해야 합니다. 왜냐? 당신의 컴퓨터, 그러니까 로컬 저장소에 해당 게임의 업적 스키마 정보가 저장되어야 하거든요. 마치 고대 유물을 해독하기 위한 설계도를 확보하는 것과 같다고나 할까요? 그 이후에는, 네트워크 연결 없이, 즉 오프라인 상태에서도 업적 달성 ‘가능’합니다.
주의해야 할 점은, 오프라인에서 달성한 업적은 다시 온라인으로 접속했을 때, 스팀 서버와 동기화되어야 비로소 공식적으로 인정받는다는 겁니다. 던전에서 힘들게 얻은 전리품을 마을 창고에 보관해야 내 것이 되는 것과 같은 이치죠. 간혹, 불안정한 인터넷 환경에서는 동기화가 제대로 이루어지지 않을 수도 있으니, 안정적인 연결 상태에서 게임을 껐다 켜보는 것을 추천드립니다. 그래야 노력의 결실이 헛되지 않겠죠?
아직도 스팀 도전 과제가 안 보이나요?
야, 잠깐만. Steam에서 내 업적이 안 보인다니 걱정 마. ‘보이지 않는 상태’로 설정해도 게임 진행 상황이나 업적은 얄짤없이 네 계정에 기록된다고. 마치 몰래 레벨업하는 기분이랄까? 어차피 서버는 다 알고 있다 이 말이야! 걱정 말고 랭킹 올리기에 집중해. 어차피 나중에 풀면 쫙 뜨니까! 그리고 팁 하나 주자면, Steam 클라이언트를 재시작하거나, 게임을 껐다 켜봐. 가끔 버그 때문에 안 보이는 경우도 있거든. 그래도 안 되면 Steam 고객 지원에 문의하는 게 제일 확실해. 랭커 가즈아!
어떤 성과가 있을 수 있나요?
업적? 레벨 디자인 봐라. 개인적으론, 컨트롤 숙련도 랭킹 1위 찍는 거, 아니면 숨겨진 스토리 라인 파악하는 거다. 직업적으론, 공략 영상 편집해서 조회수 폭발시키는 거, 혹은 게임 버그 찾아내서 개발자 커뮤니티에 제보하는 거겠지. 교육적 업적? 게임 메타 분석해서 논문 쓰는 거, 아니면 게임 용어 완벽하게 이해해서 외국 유저랑 막힘없이 소통하는 거다. 스포츠? 당연히 E스포츠 프로 리그 우승이지. 그것도 압도적인 실력으로.
스케일? 튜토리얼 클리어처럼 소소한 업적부터 시작해서, 노데스 클리어, 스피드런 세계 신기록 달성, 히든 보스 솔플 성공처럼 전설적인 업적까지 다양하다. 중요한 건, 얼마나 극한까지 자신을 몰아붙였느냐다. 쉬운 난이도로 엔딩 보는 건 업적 축에도 못 낀다.
원신에 최대 업적이 몇 개나 있나요?
원신 업적, 만만하게 볼 게 아니에요. 단순히 ‘클리어해야 할 숙제’가 아니란 말이죠. 현재 메인 업적 목록 기준으로 약 1400개에 달하는데, 이게 전부가 아니라는 게 함정입니다.
이 업적들은 크게 두 가지로 나눌 수 있어요. 눈에 보이는 업적과 숨겨진 업적이죠. 눈에 보이는 업적은 당연히 게임 내에서 바로 확인할 수 있고, 조건도 명확하게 제시되어 있어서 비교적 쉽게 달성할 수 있습니다.
하지만 진짜 문제는 숨겨진 업적입니다. 이 녀석들은 게임 내에 힌트조차 없거나, 극히 일부만 제공되기 때문에 공략 없이 혼자 힘으로 깨기는 정말 어려워요. 우연히 발견하거나, 커뮤니티에서 정보를 얻거나, 아니면 저 같은 가이드 제작자의 도움을 받아야 하죠.
업적 내용은 정말 다양합니다.
- 탐험: 월드 곳곳을 누비며 숨겨진 장소를 발견하고, 특정 상자를 열거나, 특정 기믹을 풀어야 하는 경우가 많습니다.
- 전투: 강력한 몬스터를 특정 조건으로 처치하거나, 특정 원소 반응을 활용해야 하는 도전적인 과제들이 있습니다.
- 육성: 캐릭터를 최고 레벨까지 키우거나, 특정 무기를 강화하는 등 시간과 노력이 필요한 업적도 존재합니다.
- 스토리: 메인 스토리, 전설 임무, 월드 임무 등을 진행하면서 자연스럽게 달성되는 업적도 있지만, 특정 선택지를 골라야 하거나, 숨겨진 조건을 만족시켜야 하는 경우도 있습니다.
- 기타: 요리, 채집, 낚시 등 다양한 게임 내 활동을 통해 얻을 수 있는 업적도 있습니다.
업적을 달성하면 원석, 모라, 영웅의 경험 등 다양한 보상을 얻을 수 있습니다. 특히 숨겨진 업적은 상상 이상의 보상을 주는 경우가 많으니, 꾸준히 도전하는 것을 추천합니다.
마지막으로 팁을 하나 드리자면, 업적은 꾸준함이 중요합니다. 한 번에 모든 업적을 달성하려고 하기보다는, 매일 조금씩 시간을 내서 진행하는 것이 좋습니다. 그리고 커뮤니티나 가이드 영상을 적극적으로 활용하면 훨씬 효율적으로 업적을 달성할 수 있을 겁니다.
내 이력서 성과란에 쓸 성과가 없으면 뭐라고 써야 할까요?
자, 여러분, 핵인싸 취업 꿀팁 나갑니다! 경력이 깡패라고요? 에이, 누가 그래요? 업적 없다고 쫄 필요 1도 없습니다! 중요한 건 스토리텔링이에요. 뽀록도 실력입니다, 여러분!
일단, 본업에서 뚜렷한 성과가 없다면, 숨겨진 ‘나’ 찾기 프로젝트 돌입해야죠. 쉽게 말해, ‘내가 뭘 좀 하는지’ 파악하는 겁니다.
자, 그럼 플랜 들어갑니다:
- 수상 경력: 당연히 쌉가능! 전공 관련 공모전, 아이디어 대회, 심지어 UCC 콘테스트까지, 싹 다 긁어모으세요. 1등? 당연히 좋죠. 없다고 기죽지 마세요.
- 참가 경험: 중요한 건 ‘과정’입니다. “OO 공모전 참여, XX 분야 전문성 향상 노력” 이런 식으로 포장하는 거죠.
- 스킬 어필: 참가하면서 뭘 배웠는지, 뭘 얻었는지, 구체적으로 적으세요. 예를 들어, “PPT 제작 스킬 향상”, “팀 협업 능력 강화” 이런 식으로요.
자, 여기서 핵심 포인트 나갑니다:
- 직무 연관성: 지원하는 직무랑 최대한 연결시켜야 합니다. 억지로라도! “데이터 분석 공모전 참가, 데이터 기반 의사결정 능력 향상 (마케팅 직무에 적합)” 이런 식으로요.
- 숫자 활용: 숫자는 킹정이죠. “OO 공모전 참여, 아이디어 기획 10건 이상” 이런 식으로 양념 팍팍 쳐주세요.
- 키워드 활용: 채용 공고에 나온 키워드를 적극 활용하세요. 면접관님들, 이런 거 엄청 좋아합니다.
결론은 뭐다? 스토리텔링 + 직무 연관성 + 숫자 + 키워드 콤보로 조지는 겁니다! 아시겠어요? 쫄지 말고, 자신감 풀파워로 밀어붙이세요! 그럼 핵인싸 취업, 문제없습니다!
Steam 숨겨진 도전 과제를 볼 수 있나요?
스팀 도전 과제 숨김은 개발자가 설정하는 단순한 플래그 문제라고? 웃기지 마. 그건 겉핥기 수준이고, 진짜 핵심은 그걸 뚫고 들어가서 데이터를 뜯어보는 거지. 개발자가 뭘 숨기든, 스팀 API 깊숙이 숨겨진 전역 변수를 건드리면 다 튀어나와. 마치 치트 엔진 쓰는 것처럼.
숨겨진 도전 과제는 단순히 ‘숨겨진’ 게 아니야. 개발자 의도와 게임 디자인 철학이 담겨 있는 거지. 왜 숨겼을까? 스포일러 방지? 아니면 극악의 난이도 때문에? 아니면 숨겨진 스토리 조각을 얻어야만 보이는 도전 과제일 수도 있어.
스팀 자체 UI로 쉽게 볼 수 있다고? 글쎄, 그건 초보자나 하는 짓이고. 진정한 하드코어 게이머는 외부 도구, 스크립트, API 분석을 통해 숨겨진 모든 것을 파헤치고, 게임의 진정한 깊이를 깨닫는 법이지. 개발자가 숨기려고 애쓸수록, 우린 더 찾아내고 싶어지는 법이야. 마치 다크 소울에서 숨겨진 길을 찾아내는 희열과 같지.
숨겨진 트로피는 왜 존재하는가?
숨겨진 트로피? 그거 PvP 고인물 입장에서 보면 뻔하지. 제작진 놈들이 의도적으로 스포일러 방지하려고 감춰놓는 거야. “아, 이런 요소가 있구나!” 하는 재미를 유저가 직접 느끼게 하려고.
근데 말이야, 숨겨진 트로피라고 다 똑같은 게 아냐.
- 스토리 관련: GTA V처럼 스토리를 따라가면 자연스럽게 얻어지는 경우가 있어. 이건 그냥 “스토리 진행하면 다 줌” 마인드.
- 도전 과제: 진짜 숨겨진 건 이런 거지. 특정 조건을 달성해야 해. 예를 들어, “특정 무기로 헤드샷 100번”, “특정 지역에서 10시간 생존” 뭐 이런 거.
이런 도전 과제형 숨겨진 트로피는 게임 이해도가 높아야 얻을 수 있어.
- 정보력: 관련 커뮤니티나 공략 사이트 뒤져서 힌트 얻어. 혼자 삽질하는 것보다 훨씬 효율적이야.
- 피지컬: 컨트롤이 좋아야지. 특히 PvP 관련 트로피는 빡세. 순발력, 에임, 전략 다 필요해.
- 멘탈: 끈기가 중요해. 몇 번 실패했다고 포기하지 마. 고인물도 처음엔 다 그랬어.
결론적으로, 숨겨진 트로피는 단순 수집 요소가 아니야. 게임 실력을 증명하는 훈장 같은 거지. 꼬우면, 실력 키워.
개인적인 성과를 어떻게 알아볼 수 있을까요?
개인적인 성취를 파악하는 또 다른 방법은 인생의 다양한 측면이나 역할에 대해 생각해 보는 거야. 마치 게임 캐릭터의 스탯을 찍듯이 말이지. 각 분야별로 뭘 해냈는지 살펴보는 거지.
예를 들어 이런 것들을 생각해 볼 수 있어:
- 가족: 육아나 간병 책임 같은 거 말이야. 킹받는 잼민이 시청자들 어르고 달래는 것만큼 힘들 수도 있지.
- 직업/커리어: 레벨업! 구독자 수 증가, 조회수 폭발, 아니면 새로운 프로젝트 성공 같은 것들이 있겠지. 꾸준함이 답이야.
- 학업/교육: 새로운 스킬을 배우거나, 자격증을 따거나, 아니면 그냥 강의 빡세게 듣고 A+ 받는 것도 훌륭한 업적이지. 지식은 곧 힘!
- 건강/웰빙: 운동 꾸준히 해서 몸짱되는 것도 좋고, 정신 건강 관리해서 멘탈 튼튼하게 만드는 것도 중요해. 방송 오래 하려면 필수 스탯이지.
- 취미/개인적인 관심사: 그림을 그리거나, 음악을 만들거나, 게임을 클리어하거나! 덕질도 열심히 하면 업적이 될 수 있어.
- 사회 활동/봉사: 기부하거나, 봉사활동하거나, 커뮤니티 활동에 참여하는 것도 의미 있는 성취지. 인싸력 +1.
- 재정: 빚을 갚거나, 투자를 성공하거나, 돈 관리를 잘하는 것도 중요한 부분이야. 통장 잔고 보면 뿌듯하잖아?
각 분야별로 구체적인 목표를 세우고, 달성한 것들을 기록해 두면 자신의 성장을 눈으로 확인할 수 있어서 동기 부여에도 도움이 될 거야. 성취감 뿜뿜!
그리고 스트리머라면, 방송 관련 성취를 따로 생각해 보는 것도 좋겠지. 팔로워 수 증가, 평균 시청자 수 증가, 도네이션 목표 달성, 꿀잼 컨텐츠 개발 등등. 랭킹 올리는 기분으로 하나씩 클리어해 나가자!
개인적인 성과에 무엇을 쓸 수 있나요?
자, 업적 란에 뭘 적어야 할지 고민하는 뉴비들을 위해 친절한 공략 들어간다. 이건 마치 레벨업을 위해 던전을 도는 것과 같지. 목표를 정확히 설정하고, 몬스터들을 효율적으로 잡아야 경험치를 얻듯이, 너의 업무 성과를 명확하게 보여줘야 한다.
핵심은 ‘구체적인 결과’다. 그냥 ‘열심히 일했다’ 같은 뻔한 소리는 튜토리얼 스킵하는 놈들이나 하는 짓이야.
- 매출, 이익, 특정 지표 상승: 이건 마치 최종 보스를 깬 후 드랍되는 레어템과 같다. ‘XX 제품 매출 20% 증가’, ‘마케팅 비용 15% 절감’처럼 숫자로 딱 보여줘야지.
- 개선 및 혁신: 버그 수정, 시스템 최적화, 새로운 스킬 개발과 같은 거야. 예를 들어, ‘자동화 스크립트 개발로 업무 시간 30% 단축’, ‘새로운 고객 응대 프로세스 도입으로 고객 만족도 10% 향상’ 같은 거.
- 프로젝트 성공: 마치 어려운 레이드를 클리어한 것과 같지. ‘XX 프로젝트 리드하여 기한 내 성공적으로 완료’, ‘신규 시장 진출 프로젝트 성공적으로 이끌어 매출 XX 달성’처럼 보여줘야 한다.
그리고 레벨업 팁 하나 더! 업적을 돋보이게 하는 꿀팁은 바로 ‘스토리텔링’이다.
- 문제 상황 제시: 마치 게임 시작 전 퀘스트 설명을 듣는 것과 같지. 어떤 문제점이 있었는지 간략하게 설명해야 한다.
- 해결 과정 설명: 너의 컨트롤 실력을 보여줄 차례다. 어떤 방법을 사용해서 문제를 해결했는지 구체적으로 설명해야 한다.
- 결과 강조: 최종 보스 클리어 후 득템 자랑하는 것처럼, 어떤 긍정적인 결과가 있었는지 확실하게 보여줘야 한다.
예를 들어, “기존 고객 이탈률 증가 문제 해결을 위해, 데이터 분석 기반의 맞춤형 프로모션을 기획 및 실행하여 고객 이탈률 15% 감소, 매출 XX 증가” 처럼 말이야. 마치 필살기 설명처럼 간결하고 명확하게! 자, 이제 너의 업적을 멋지게 레벨업 시켜봐!
제 업적이 무엇인지 어떻게 알 수 있나요?
레벨 업! 자신의 업적을 파악하는 건 마치 숨겨진 보스 몬스터를 찾는 것과 같아요. 잘 안 보일 수 있죠.
퀘스트 로그를 참조하세요! 친구나 동료 게이머에게 “올해 내가 깬 퀘스트는 뭐였지?”라고 물어보는 거예요. 그들은 당신이 잊고 있던 엄청난 업적들을 술술 읊어줄 겁니다.
인벤토리를 확인하세요! 게임 달력을 펼쳐 보세요. 미션 클리어 날짜, 레이드 성공 날짜, 심지어 엄청 힘들었던 노가다를 끝낸 날짜까지 꼼꼼하게 기록되어 있을 겁니다. “아, 내가 이걸 해냈었지!” 하고 감탄하게 될 거예요. 당신이 불가능하다고 생각했던 일들을 이뤄낸 흔적들을 발견할 수 있을 겁니다.
히든 업적을 찾아보세요! 메인 퀘스트 외에 숨겨진 도전 과제들도 분명히 있을 겁니다. 어려운 난이도를 클리어하거나, 특정 조건을 만족해야 얻을 수 있는 업적들이죠. 잘 살펴보면 생각지도 못한 보상을 얻을 수 있을 겁니다!
자신의 업적을 꾸준히 기록하고, 자랑스러워하세요. 당신은 이미 엄청난 레벨의 용사입니다!
축구에서 가장 중요한 트로피는 무엇입니까?
축구계의 최고존엄 트로피는 FIFA 월드컵이다. 리그 오브 레전드 (LoL)로 치면 롤드컵, 도타 2 (Dota 2)로 치면 디 인터내셔널 (TI) 급 위상이라고 보면 된다.
원래 1930년부터 ‘쥘 리메 컵’이라는 이름으로 시작했지만, 1974년부터 현재의 ‘FIFA 월드컵’으로 바뀌었다. 롤드컵 스킨처럼, 월드컵 우승팀에게는 트로피를 영구 소유하게 하는 대신, 금도금 모형을 수여한다.
마지막 우승팀은 아르헨티나 (3회 우승)이고, 최다 우승팀은 브라질 (5회 우승)이다. T1이 롤드컵 최다 우승 (4회)인 것처럼, 브라질은 축구계의 T1이라고 할 수 있다.
「원신」의 “5만 데미지 달성”이란 무엇인가요?
「응징 배달부」 업적은 흔히 말하는 「월드 임무」 카테고리에 속하는 숨겨진 업적 중 하나다. 5만 CRIT DMG 이상을 띄우는 건데, 사실 깡딜로 찍어 누르는 것보다는, 약점 노출이나 원소 반응을 극대화하는 게 훨씬 효율적이다. 예를 들어, 츄츄족의 나무 방패를 불로 태우거나, 심연 메이지의 실드를 깨뜨린 직후에 딜을 넣는 방식이지.
캐릭터 육성은 기본이고, 성유물 세팅이 진짜 중요하다. 치명타 확률/피해를 최대한 끌어올리고, 공격력 보너스나 원소 피해 보너스도 챙겨야지. 4성 성유물로는 힘들 수도 있고, 5성도 옵션이 잘 붙어야 한다. 딜러 세팅은 워낙 중요하니까.
파티 조합도 간과하면 안 된다. 딜러를 중심으로 원소 반응 서포터를 붙여줘야 시너지가 폭발한다. 증발, 융해 반응은 데미지 뻥튀기가 어마어마하니까. 설탕이나 카즈하 같은 캐릭터로 원소 내성을 깎고 딜을 넣으면 훨씬 쉽게 클리어 가능할 거다.
스팀에서 가장 희귀한 도전 과제를 어떻게 볼 수 있나요?
스팀에서 가장 희귀한 업적을 확인하는 방법입니다. 스팀DB 웹사이트를 활용하면 됩니다.
먼저, 스팀DB 칼리버 페이지로 접속합니다. 스팀DB는 스팀 게임의 다양한 정보를 제공하는 유용한 사이트입니다. 특히, 업적 관련 데이터는 스팀 자체보다 상세하게 확인할 수 있습니다.
페이지에 접속하면 로그인을 해야 합니다. 스팀 계정으로 스팀DB에 로그인하세요. 안심하세요. 스팀DB는 안전한 사이트이며, 여러분의 계정 정보를 저장하지 않습니다. 로그인 과정은 스팀 인증 시스템을 통해 진행됩니다.
로그인 후, 페이지를 아래로 스크롤하면 Achievements (업적) 섹션을 찾을 수 있습니다. 이곳에서 게임의 모든 업적 목록을 볼 수 있습니다.
각 업적 옆에는 Stats (통계) 정보가 표시됩니다. 이 통계 정보를 통해 해당 업적을 얼마나 많은 유저가 달성했는지 확인할 수 있습니다. 달성률이 낮은 업적일수록 희귀한 업적이라고 볼 수 있습니다. 특히, 누적형 업적의 경우, 진행 상황을 퍼센트로 보여주기 때문에 더욱 유용합니다.
스팀DB를 통해 업적 달성률을 확인하고, 희귀한 업적에 도전하여 게임 플레이에 새로운 목표를 설정해 보세요!
원신 60레벨에 뭐가 있어요?
60레벨 찍으면, 렙업은 끝났다고 보면 돼. 이제부터 쌓이는 경험치는 전부 1 경험치당 10 모라로 바뀌어. 쉽게 말해서, 경험치는 돈으로 변환되는 거야. 더 이상 레벨업은 없지만, 모라는 항상 부족하니까 나쁘지 않지?
그리고 5단계 월드 레벨부터는 월드 레벨을 1단계 낮출 수 있어. 프로필에서 월드 레벨 정보 보면 팝업 뜰 거야. 솔로 플레이할 때 너무 빡세다 싶으면 낮춰서 편하게 파밍해도 괜찮아. 하지만 파티 플레이 생각하면 웬만하면 올리는 게 좋겠지? 보상도 더 좋으니까!
60레벨 이후로는 성유물 파밍, 특성 레벨업, 무기 강화 등 캐릭터 육성에 집중하는 게 좋아. 잊지 마! 60레벨은 시작일 뿐이야!
개인적인 성취라고 여겨지는 것은 무엇인가요?
자, 업적이란 퀘스트 완료 같은 거야! 크게 두 종류가 있지. 개인 업적은 말 그대로 ‘나’라는 캐릭터 성장에 도움이 된 것들이야. 레벨업, 스킬 습득, 숨겨진 아이템 발견처럼 말이야. 예를 들어, 매운맛 챌린지 깨고 위장 레벨 MAX 찍었다? 개인 업적 인정이지. 아니면 헬스 3개월 찍고 근력 스탯 50% 올렸다? 이것도 완벽한 개인 업적이야. 내 피지컬 스탯을 뻥튀기 시켰으니까!
그 다음은 프로 업적! 이건 파티원, 길드원을 돕거나, 게임 경제에 기여해서 얻는 업적이야. 레이드 보스 공략 성공해서 길드원 장비 맞춰줬다? 칭찬 스티커 백만 개! 업무 효율 200% 올려서 팀원들 칼퇴근 시켰다? 이건 MVP 감이지! 감사 편지, 상장, 보상은 그냥 덤이라고 생각하면 돼. 중요한 건 ‘나’의 플레이가 다른 사람들에게 긍정적인 영향을 줬다는 거지. 이게 바로 진정한 프로 게이머… 아니, 프로페셔널의 자세 아니겠어?
스팀에서 숨겨진 게임을 누가 볼 수 있나요?
스팀 숨김 게임? 풋, 그거 완전 PvP 고인물 방지용 패치지. 이제 꼬꼬마들이 내 숨겨둔 흑역사 게임 플레이 시간을 염탐 못 한다는 말씀! ㅋㅋㅋ
라이브러리에서만 보이고, 친구 포함 누구도 내 플레이 상태를 못 봐. 그러니까 이제 마음껏 망겜 파밍해도 아무도 뭐라 안 한다는 거지.
심지어 비공개 구매까지 지원한다? 이건 완전 핵과금러들을 위한 배려 아니겠어? 이제 누가 무슨 게임 질렀는지 감도 못 잡는다고! ㅋㅋㅋ
결론은, 스팀이 드디어 고인물들의 개인정보 보호에 신경 쓴다는 거. 늦었지만 환영한다!



