자, 디플로매틱 게임에서 승리하는 방법은 간단합니다. 핵심은 자원 관리와 전략적 동맹입니다.
먼저, 홈 센터를 잃으면 유닛 생산이 불가능해집니다. 절대 허용해서는 안 될 치명적인 상황이죠. 초반부터 안전한 홈 센터 확보 및 방어에 집중해야 합니다. 여기서 중요한 건 단순히 방어만 하는 게 아니라, 상대의 움직임을 예측하고 선제적으로 대응하는 것입니다.
그리고 공급 센터는 게임의 생명줄입니다. 공급 센터를 하나도 확보하지 못하면 즉시 탈락입니다. 따라서 초반부터 공급 센터 확보 경쟁이 치열합니다. 어떤 센터를 목표로 할지, 어떤 세력과 협력할지 신중하게 결정해야 합니다.
승리 조건은 연말에 34개의 공급 센터 중 18개 이상을 장악하는 것입니다. 단순히 숫자 싸움이 아닙니다. 전략적 위치의 공급 센터 확보가 중요합니다. 예를 들어, 상대방의 중요한 이동 루트를 차단할 수 있는 센터, 여러 지역을 연결하는 핵심 센터 등을 확보해야 합니다.
- 동맹의 중요성: 혼자서는 승리하기 어렵습니다. 상황에 따라 유연하게 동맹을 맺고, 필요하면 배신도 감행해야 합니다. 하지만 배신은 신중하게, 그리고 상대의 반응을 예측하면서 진행해야 합니다.
- 정보 수집: 상대의 움직임을 파악하는 것은 승리의 핵심입니다. 끊임없이 정보를 수집하고 분석하여 예측 불가능한 전략을 구사해야 합니다.
- 유닛 배치 전략: 단순히 많은 유닛을 보유하는 것보다 전략적인 위치에 유닛을 배치하는 것이 중요합니다. 적절한 유닛 배치는 적은 수의 유닛으로도 큰 효과를 낼 수 있습니다.
- 초반: 홈 센터 안정화 및 주변 공급 센터 확보에 집중
- 중반: 전략적 동맹 구축 및 핵심 공급 센터 확보 경쟁
- 후반: 확보한 공급 센터 방어 및 승리 조건 달성을 위한 마무리 작업
결국, 디플로매틱 게임의 승리는 예측과 대응, 그리고 전략적 판단에 달려있습니다. 단순히 규칙만 아는 것이 아니라, 게임의 흐름을 읽고 상황에 맞는 유연한 전략을 구사하는 플레이어가 승리합니다.
외교의 의미는 무엇입니까?
오케이, 옥스포드 사전 정의는 “외교는 협상을 통해 국제 관계를 수행하는 것; 이러한 관계가 대사와 특사에 의해 규제되고 수행되는 방법; 외교관의 업무 또는 기술”이라고 하네. 마치 튜토리얼에서 얻는 기본 정보 같지? 하지만 외교는 훨씬 복잡한 게임이야.
생각해 봐, 단순히 말로만 해결하는 게 아니야. 자원 관리, 전략적 제휴, 심리전, 심지어 블러핑까지, 모든 게 들어가. 마치 RTS 게임에서 자원 채취와 건물 건설을 병행하면서 상대방의 움직임을 예측하는 것과 비슷해.
강대국 간의 외교는 마치 고레벨 레이드 같아. 각 국가가 가진 버프와 디버프, 그리고 숨겨진 전략들을 파악해야 해. 잘못된 정보는 즉사로 이어질 수 있지. 반면, 작은 국가는 마치 스피드런처럼, 주어진 기회를 최대한 활용해서 생존해야 해. 순간의 판단 미스가 게임 오버로 이어질 수 있으니까.
그리고 외교는 단순한 승리가 목표가 아니야. 장기적인 안정과 이익을 추구하는, 마치 건설 시뮬레이션 같은 면도 있어. 단기적인 이익을 위해 모든 관계를 망치면, 결국에는 고립되고 자멸하게 될 거야. 마치 DLC를 전부 날려버리는 것과 같지.
핵심은 정보를 모으고 분석하는 능력이야. 상대방의 다음 수를 예측하고, 나의 전략을 끊임없이 수정해야 해. 마치 AI의 패턴을 파악하고 최적의 빌드 오더를 짜는 것과 같지. 외교는 절대 쉽지 않지만, 숙달된다면 세상을 움직이는 마스터 플레이어가 될 수 있어.
게임 외교에서 가장 강한 나라는 어디인가요?
дипломатия 게임 최고 국가는? 당연히 러시아지. 러시아만큼 노골적으로 게임 이기는 나라 없어. 진짜 통계로 증명된 팩트야.
내정 국가, 그러니까 독일, 오스트리아, 이탈리아 같은 나라는 고수들도 어려워해. 왜냐면 판 전체를 봐야 하고, 초반에 잘못 움직이면 그대로 망하거든. 러시아는 땅덩어리 크고 병력도 많아서 초반 압박이 엄청 강해. 쉽게 말해서 “너 죽고 나 살자” 플레이가 가능하다는 거지.
물론 러시아가 무조건 이긴다는 건 아냐. 상대가 러시아 견제 잘하면 답도 없이 무너질 수도 있어. 특히 영국이나 터키가 초반에 러시아 압박하면 진짜 힘들어지지. 그래서 러시아는 초반에 스칸디나비아 반도 먹느냐, 흑해 장악하느냐가 승패 갈라.
고인물들은 내정 국가로 판 흔드는 거 좋아하지만, 솔직히 초보나 중간 실력은 러시아로 깡패짓 하는 게 제일 재밌고 쉬워. 팩트임.
외교에는 어떤 종류가 있나요?
외교, 이거 완전 꿀잼 컨텐츠 아니겠어? 종류도 다양하다니까. 일단 공식 외교, 이건 뭐 클래식이지. 국가 대 국가로 쫙쫙 쇼부치는 거. 예전엔 이거 말고는 외교라고 안 쳐줬다니까? 근데 세상이 바뀌었잖아, 그치?
다음, 군사 외교. 이건 겉으로는 평화로운 척, 뒤로는 칼 가는 거지. 군사 협정 맺고, 정보 공유하고… 솔직히 전쟁 안 하는 게 제일 좋지만, 대비는 해야지. 안 그래?
그리고 좀 특이한 거, 종교 외교. 바티칸 같은 데 생각해 봐. 교황님이 괜히 외교관 계급 받는 게 아니라고. 종교적인 영향력을 이용해서 국제 사회에서 한 자리 차지하는 거지.
경제 외교, 이거 완전 중요해. 무역 협정 맺고, 투자 유치하고… 결국 돈이 있어야 나라가 돌아가는 거 아니겠어? 옛날에는 힘으로 찍어 눌렀지만, 지금은 돈으로 찍어 누르는 시대라고 봐야지.
마지막으로 요즘 핫한 문화, 스포츠, 과학 외교. BTS가 외교관 여권 받는 거 봤어? 문화로 국뽕 채우고, 스포츠로 하나 되고, 과학 기술로 미래를 선도하는 거지. 이거 완전 미래 컨텐츠 각 아니냐?
외교에서 성공하려면 어떻게 해야 하나요?
외교에서 성공하려면, 여러분, 단순히 멋진 말솜씨만으로는 안 됩니다. 게임을 하는 것처럼, 아주 명확한 목표와 전략이 있어야 해요. 뭘 얻고 싶은지, 그리고 그걸 얻기 위해 뭘 내줄 수 있는지, 그걸 정확히 알아야 합니다.
협상 테이블에서는 포커페이스 유지하면서, 상대방의 말, 표정, 심지어 숨소리까지! 전부 다 꿰뚫어 봐야 합니다. 상대가 뭘 원하는지, 뭘 두려워하는지, 뭘 중요하게 생각하는지, 그걸 파악해야 협상 주도권을 잡을 수 있죠.
그리고 중요한 건, 무조건 ‘내 말이 맞아!’ 하는 고집불통은 절대 안 됩니다. 유연하게 사고하고, 서로 윈-윈 할 수 있는 타협점을 찾아야 해요. 때로는 과감하게 양보해서 더 큰 그림을 얻어낼 수도 있는 겁니다. 마치 고스톱 칠 때 ‘뻑’을 적절히 하는 것처럼요. 딜을 성사시키는 감각, 이게 바로 외교의 핵심입니다.
문명 6에서 가장 쉬운 승리는 무엇인가요?
압도적인 승리는 솔직히 가장 무난한 승리 플랜이야. 하지만 ‘쉽다’고 단정짓긴 어려워. 핵심은 결국 스노우볼링이야. 초반 러쉬가 잘 통하면 빠르게 다른 문명들을 압도하며 굴러갈 수 있지만, 그렇지 못하면 장기전으로 흘러가면서 오히려 불리해질 수 있어.
압도 승리를 위한 팁:
- 초반 문명 특성 활용: 각 문명마다 초반에 유리한 특성을 극대화시켜야 해. 예를 들어 몽골 기마병 러쉬, 아즈텍 독수리 전사 러쉬처럼.
- 군사 유닛 생산 집중: 초반부터 꾸준히 군사 유닛을 생산해서 병력을 유지해야 해. 경제 발전도 중요하지만, 압도적인 군사력이 뒷받침되지 않으면 의미가 없어.
- 정찰 및 외교 활용: 맵 정찰을 통해 약한 문명을 빠르게 파악하고, 외교 관계를 활용해서 주변 문명들의 견제를 피해야 해.
- 기술 발전 우선순위: 군사 기술을 우선적으로 연구해서 시대에 뒤쳐지지 않도록 해야 해. 특히 공성 유닛은 도시 공략에 필수적이야.
- 도시 계획 최적화: 도시 방어 시설을 강화하고, 생산력 증가에 집중해서 유닛 생산 속도를 높여야 해.
후반 가면 거대 로봇을 뽑을 여유가 생길 수도 있지만, 그 전에 승기를 잡는 게 중요해. 핵 무기 역시 고려해볼 만 하지만, 외교적인 패널티가 크다는 점을 잊지 마. 결국 압도 승리는 초반 운영과 지속적인 공격, 그리고 상황 판단 능력에 달려있어.
문명 6에서 승리하는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?
Civ 6에서 승리하는 가장 확실한 길? 당연히 초반 러쉬, 중반 운영, 후반 과학 테크 확보 후 압도적인 군사력으로 찍어 누르는 게 정석이지! 맵 크기, 문명 특성, 시작 위치에 따라 전략은 천차만별이지만, 초반 야만인 방어는 기본이고, 빠른 테크 트리로 유닛 업그레이드를 땡겨야 함. 특히 핵무기 확보는 게임 끝내는 필살기! 컨트롤? 유닛 배치랑 협공만 잘 해도 충분해. 랭커들은 외교로 이득 챙기는 것도 잊지 않더라. 결국 군사력 기반의 과학 승리가 제일 안정적이라고 봐야지.
외교관의 임무는 무엇입니까?
외교관의 주 임무는 국가와 국민의 이익을 대표하고 방어하는 거야. 마치 MMORPG에서 길드를 대표해서 전쟁에 참여하고, 길드원의 안전을 보장하는 것과 같지.
정보 수집은 필수 퀘스트지. 정보 수집을 통해 상대 국가의 의도와 약점을 파악해야 협상에서 유리한 위치를 점할 수 있어. 마치 레이드 보스의 패턴을 분석해서 공략법을 짜는 것과 같은 거지.
국가 간 우호 및 기타 관계 구축은 동맹을 맺는 것과 같아. 강력한 동맹은 생존 확률을 높여주지. 때로는 적과의 거래를 통해 이익을 얻어낼 수도 있고. PvP에서 살아남으려면 외교가 필수인 것처럼 말이야.
외교관은 외교 등급을 가지는데, 이건 마치 게임 캐릭터의 레벨과 같아. 레벨이 높을수록 더 중요한 임무를 수행할 수 있지. 그리고 외교 면책 특권은 PK 방지 시스템과 같아. 함부로 공격할 수 없도록 보호해주는 거지. 하지만 면책 특권만 믿고 함부로 행동하면 밴 당할 수도 있다는 걸 명심해야 해.
게임 외교의 본질은 무엇입니까?
Diplomacy는 협상, 동맹, 신중한 약속과 파기라는 복잡한 상호작용을 핵심으로 하는 게임입니다. 표면적으로는 영토 확장을 위한 전략 게임처럼 보이지만, 실제로는 7개 강대국 간의 심리전과 같습니다. 플레이어는 다른 플레이어와 외교적인 관계를 맺고, 자원과 병력을 공유하며, 공동의 목표를 설정해야 합니다. 그러나 궁극적인 목표는 다른 플레이어들을 배신하고, 그들의 영토를 점령하여 게임에서 승리하는 것입니다.
생존을 위해서는 타인의 도움이 필수적이지만, 승리를 위해서는 결국 고독한 상태로 남아야 합니다. 누구를, 언제 신뢰할지, 무엇을 약속하고 언제 약속해야 하는지를 아는 것이 게임의 본질입니다. 이는 단순히 거짓말을 잘하는 것 이상을 의미합니다. 상대방의 성격, 플레이 스타일, 현재 게임 상황을 종합적으로 고려하여 전략적인 판단을 내려야 합니다. 예를 들어, 공격적인 플레이어에게는 방어적인 동맹을 제안하고, 소극적인 플레이어에게는 공격적인 연합을 제안하는 것이 효과적일 수 있습니다.
Diplomacy의 깊이는 예측 불가능성에 있습니다. 아무리 철저하게 계획을 세워도, 다른 플레이어의 예상치 못한 행동으로 인해 순식간에 판도가 뒤바뀔 수 있습니다. 따라서, 끊임없이 변화하는 상황에 적응하고, 즉흥적인 결정을 내릴 수 있는 능력이 중요합니다. 또한, 외교적인 능력뿐만 아니라, 군사적인 전략과 전술에 대한 이해도 필요합니다. 병력을 효율적으로 배치하고, 적의 공격을 예측하여 방어하는 것은 승리를 위한 필수 조건입니다.
경험 많은 플레이어는 단순히 ‘이기기 위한’ 외교를 넘어, 게임의 흐름을 ‘조작’하는 경지에 이릅니다. 이는 다른 플레이어들의 심리를 이용하여 자신의 목적을 달성하는 것을 의미합니다. 예를 들어, 일부러 거짓 정보를 흘려 혼란을 야기하거나, 특정 플레이어 간의 불화를 조장하여 동맹을 와해시키는 등의 전략을 사용할 수 있습니다. 이러한 고급 전략은 오랜 경험과 뛰어난 관찰력을 요구하며, Diplomacy를 단순한 게임이 아닌, 고도의 심리전으로 만들어줍니다.
외교는 좋은 건가요, 나쁜 건가요?
외교? 그거 PvP랑 똑같아. 성공하려면 조건이 있지. 뚜렷하고 현실적인 목표 설정, 양쪽 다 이득을 보겠다는 의지, 그리고 서로 믿음이 있어야 해. 마치 PvP에서 상대방의 패턴을 읽고, 내 스킬 쿨타임을 계산하며, 서로의 HP를 깎아먹는 것과 같지.
근데 말이야, 외교도 실패하는 경우가 허다해. 말도 안 되는 요구를 하거나, 정치적 의지가 부족하거나, 외교관 놈들이 준비를 제대로 안 하면 백전백패야. PvP에서도 똑같잖아? 상대방 스킬 범위 안에 뻔히 들어가면서 딜교환 하거나, 물약 쿨타임 안 보고 무작정 덤비면 바로 눕는 거지.
중요한 건 정보력이야. 외교도, PvP도 상대방의 약점을 파악하고, 허점을 찌르는 게 핵심이지. 마치 PvP에서 상대방 직업 상성이나 컨트롤 실력을 미리 알고, 그에 맞춰 전략을 짜는 것처럼. 외교도 마찬가지야. 상대 국가의 경제 상황, 정치 체제, 국민 성향까지 꿰뚫고 있어야 협상에서 우위를 점할 수 있어.
그리고 타이밍도 중요해. 외교는 물러설 때와 공격할 때를 정확히 알아야 해. PvP에서도 스킬 연계 타이밍, 회피 타이밍 놓치면 바로 죽는 것처럼. 유리한 상황을 만들고, 결정적인 순간에 협상 카드를 꺼내야 원하는 결과를 얻을 수 있는 거지.
외교관은 어떻게 일하나요?
외교관은 국제 관계 전문가로서, 단순히 자국을 해외에서 대표하고 협상하는 역할만 하는 것이 아닙니다. 이 설명은 표면적인 부분만 다루고 있습니다.
외교관의 역할은 훨씬 더 복잡하고 다층적입니다. 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.
정보 수집 및 분석: 외교관은 주재국의 정치, 경제, 사회, 문화 등 모든 분야에 대한 정보를 수집하고 분석하여 자국 정부에 보고합니다. 단순히 눈에 보이는 정보뿐만 아니라, 잠재적인 위협 요소나 기회 요인을 파악하는 능력이 중요합니다. 정보 수집은 공개적인 자료 조사뿐만 아니라, 다양한 인맥을 활용한 비공식적인 정보 획득도 포함됩니다.
정책 옹호 및 홍보: 자국의 정책 목표를 주재국에 설명하고 지지를 얻어내는 역할을 합니다. 단순히 정책을 설명하는 것을 넘어, 주재국의 상황과 문화를 고려하여 설득력 있게 전달하는 능력이 필요합니다. 대중 연설, 언론 인터뷰, 학술 발표 등 다양한 방법을 활용하여 자국의 이미지를 제고하는 역할도 수행합니다.
관계 구축 및 유지: 주재국 정부 관계자, 기업인, 시민 사회 인사 등 다양한 사람들과 관계를 구축하고 유지하는 것이 중요합니다. 긍정적인 관계는 정보 획득, 협상, 위기 관리 등 다양한 상황에서 큰 도움이 됩니다. 단순히 친목 도모를 넘어서, 상호 이익이 되는 관계를 구축하는 것이 목표입니다.
협상 및 합의 도출: 양자 또는 다자 간 협상에 참여하여 자국의 이익을 극대화하는 역할을 합니다. 협상 과정에서 전략적인 사고, 설득력 있는 논리, 유연한 태도 등이 필요합니다. 때로는 첨예한 이해관계 충돌을 조정하고, 합의점을 도출하는 능력이 중요합니다.
영사 업무: 자국민의 안전과 권익을 보호하는 영사 업무를 수행합니다. 여권 발급, 비자 발급, 사건사고 지원 등 다양한 영사 서비스를 제공합니다. 해외에 체류하는 자국민의 어려움을 해결하고, 필요한 도움을 제공하는 것은 외교관의 중요한 의무 중 하나입니다.
외교관은 단순히 해외에 나가 있는 공무원이 아니라, 자국의 이익을 위해 끊임없이 노력하는 전문가입니다. 국제 관계에 대한 깊이 있는 이해, 뛰어난 의사소통 능력, 강한 책임감 등 다양한 자질을 갖춰야 합니다.
추가적으로, 외교관은 국제법, 외교 프로토콜, 국제 경제 등 다양한 분야에 대한 전문적인 지식을 갖추어야 합니다. 또한, 급변하는 국제 정세에 대한 민감한 감각과 위기 대처 능력도 필수적입니다. 효과적인 외교 활동을 위해서는 외국어 능력은 기본이며, 주재국의 문화에 대한 이해도 중요합니다.
게임 외교는 어떻게 작동하나요?
게임 외교는 단순히 동맹을 맺고 전략을 수립하는 것 이상입니다. 진짜 중요한 건 상대방의 의도를 파악하고, 그들의 필요를 이용하며, 장기적인 관점에서 관계를 관리하는 능력이죠.
흔히들 30분 (첫 턴) 또는 15분 (다음 턴)의 제한된 시간 동안 진행되는 협상에서 최대한의 이익을 얻어내려고만 합니다. 물론 중요합니다. 하지만, 협상 시간 전에 미리 정보를 수집하고, 각 플레이어의 성향을 분석하는 것이 훨씬 더 중요합니다.
여기 몇 가지 팁이 있습니다:
- 정보 수집: 게임 시작 전에 다른 플레이어들의 플레이 스타일을 찾아보세요. 과거 플레이 기록, 좋아하는 전략, 자주 범하는 실수 등을 파악하면 협상에서 우위를 점할 수 있습니다.
- 솔직함과 기만 사이의 균형: 모든 것을 솔직하게 말할 필요는 없지만, 명백한 거짓말은 신뢰를 잃게 만들 수 있습니다. 약간의 과장이나 의도적인 모호함은 전략적으로 활용할 수 있습니다.
- 역지사지: 상대방의 입장에서 생각해보세요. 그들의 목표는 무엇이고, 무엇을 두려워하며, 무엇을 원하는지를 파악하면 협상 전략을 짜는데 큰 도움이 됩니다.
- 장기적인 관계 구축: 한두 번의 협상에서 이기는 것보다, 꾸준히 신뢰를 쌓고 장기적인 동맹 관계를 유지하는 것이 중요합니다.
- 예상치 못한 변수: 외교는 예측 불가능합니다. 항상 플랜 B, C를 준비해두고, 상황 변화에 유연하게 대처할 수 있어야 합니다.
성공적인 게임 외교는 전략적인 사고, 뛰어난 의사소통 능력, 그리고 인간 심리에 대한 깊은 이해를 필요로 합니다. 단순히 동맹을 맺는 것을 넘어, 다른 플레이어들을 당신의 전략적 목표 달성을 위한 도구로 활용할 수 있어야 합니다.
기억하세요. 외교는 전쟁의 연장선입니다. 협상 테이블에서 승리하는 것이 전장에서 승리하는 것만큼 중요합니다.
외교관 월급은 얼마예요?
외교관 월급? 마치 RPG 게임 속 직업처럼 레벨에 따라 달라진다고 보면 돼. 초보 외교관은 5만 루블, 우리 돈으로 80만원 정도부터 시작할 수 있어. 마치 튜토리얼 지역에서 퀘스트 깨는 느낌이지.
하지만 경험치 쌓고 승진하면 이야기가 달라져. 마치 보스 몬스터 잡고 레어 아이템 획득하는 것처럼, 월급도 20만 루블, 즉 320만원까지 껑충 뛸 수 있다는 말씀!
참고로, 대사관 직원, 비서, 행정 담당자 월급도 비슷하게 책정돼. 외교관 연봉은 경력과 직책에 따라 천차만별이니까, 외교관이라는 직업, 마치 레벨 업하는 재미가 있는 게임 같지 않아?
어떤 게임처럼, 해외 파견 수당이나 위험 수당 같은 특별 보너스도 있을 수 있다는 점! 잊지 마. 마치 게임 속 히든 퀘스트 보상 같은 거지!
외교 게임에서 어느 나라로 플레이하는 것이 가장 어렵습니까?
이탈리아? 초보들이 잡으면 십중팔구 초반에 끔살당하는 좆망캐지. 딴 나라는 초반 전략이 거의 정형화돼 있는데, 이탈리아는 시작부터 머리 굴려야 해. 함부로 움직였다간 프랑스, 오스트리아한테 샌드위치 당하고 터키한테 지중해 털리는 수가 있어.
핵심은 이거야. 딴 놈들끼리 치고받고 싸우게 만들어야 해. 프랑스-영국, 오스트리아-러시아 쌈박질 시켜서 판을 흔들어야 이탈리아가 숨 쉴 공간이 생겨. 아니면 아예 빠르게 한쪽 세력을 찍어눌러야지. 프랑스를 초반에 멸망시키거나, 오스트리아를 조져서 발칸 반도를 장악하거나. 둘 중 하나는 무조건 성공해야 게임이 풀려.
초반에 섣불리 동맹 맺는 것도 위험해. 누구 하나 믿었다간 뒤통수 맞고 나락 가는 수가 있어. 특히 오스트리아는 절대 믿지 마. 99% 확률로 이탈리아 뒷통수치고 발칸 반도 먹으려고 달려들 거야. 프랑스도 마찬가지고. 결국 혼자 힘으로 살아남아야 한다는 거지. 그래서 빡세다는 거야.
후반 가면 상황이 좀 나아지긴 하는데, 초반 운영 잘못하면 그대로 게임 오버야. 괜히 좆탈리아, 좆탈리아 하는 게 아니라고. 진짜 Diplomacy 고인물만 이탈리아 제대로 굴릴 수 있어.
외교적 승리란 무엇입니까?
외교 승리? 그거 완전 꿀팁이지! 간단히 말하면, 너한테 반대하는 세력들 싹 다 합친 투표력보다 니 투표력이 더 높아야 이기는 거야. 투표력은 보통 인구수로 결정되는데, 인구가 많을수록 유리하다는 거지. 당연히 다른 문명들도 마찬가지고.
근데 여기서 중요한 게, 투표력을 뻥튀기 시켜주는 요소들이 있다는 거야. 불가사의, 특정 사회 제도, 심지어 도시 국가 관계까지! 예를 들어, ‘포탈라 궁’ 같은 불가사의 지으면 외교 승리 굴리기 엄청 편해져. 그리고 도시 국가들, 특히 종주국 되면 투표력 쭉쭉 올라가는 거 알지? 잊지 말고 꼭꼭 챙겨야 돼.
특히 후반 가면 ‘세계 의회’에서 긴급 회의 자주 열리는데, 이때 외교 승리 점수 올려주는 안건 뜰 때가 있거든? 그때 투표력 쫙 끌어올려서 무조건 찬성해야 한다. 반대하는 놈들은 외교관 보내서 표 깎아버리고! 꼼꼼하게 관리해야 외교 승리 쟁취할 수 있다, 이거 완전 꿀팁이야!



