세계에서 가장 긴 여정을 선사하는 게임을 꼽으라면 단연코 ‘The Longing’을 빼놓을 수 없지. 단순한 플레이 타임으로는 감히 상상조차 할 수 없는 9600시간, 즉 400일이라는 어마어마한 시간을 요구하니까. 이 게임의 핵심은 주인공인 그림자가 왕이 깨어나기를 지하 세계에서 홀로 기다리는 설정에 있어.
The Longing의 시간은 현실 시간과 동기화되어, 게임을 켜놓기만 해도 시간이 흘러가. 심지어 게임을 끄더라도 시간은 계속 흐르지. 그림자는 동굴 안에서 책을 읽거나 그림을 그리거나 가구를 만들면서 무료한 시간을 달랠 수 있어. 하지만 이 모든 행동은 아주 느릿하게 진행되지. 게임 속 시간의 흐름을 가속화하는 방법은 극히 제한적이야.
9600시간은 게임의 엔딩을 보기 위한 ‘최소한’의 시간이라는 점을 명심해야 해. 숨겨진 요소들을 탐험하고, 모든 비밀을 파헤치려면 훨씬 더 많은 시간이 필요할 수도 있지. 인내심을 시험하는 극한의 게임이라고 할 수 있지만, 그만큼 독특하고 깊이 있는 경험을 선사한다는 점은 부정할 수 없어. 마치 명상을 하듯, 느림의 미학을 깨닫게 해주는 게임이라고나 할까.
하루에 게임을 몇 시간이나 할 수 있어요?
게임 시간이 하루 8시간? 웃기지 마! 이건 마치 초보가 ‘딜 사이클’ 검색하는 수준이야.
PvP 마스터는 시간을 효율적으로 쓰는 법을 알지. 2시간 빡겜하고 6시간 랭커 영상 분석, 전략 연구, 피지컬 훈련으로 채우는 거야.
8시간 풀로 게임만 한다고? 그건 그냥 양민 학살용이지, 실력 향상은 없어. 건강 문제? 당연히 오지. 손목, 목, 눈… 종합 병원 예약 확정이야.
진짜 고수는 이렇게 시간을 배분해:
- 연습 (2시간): 새로운 컨트롤, 콤보 연마, 캐릭터 숙련도 극대화.
- 리플레이 분석 (3시간): 패배 영상 분석, 약점 파악, 상대방 패턴 연구. 랭커 플레이 분석은 필수.
- 전략 연구 (2시간): 메타 분석, 빌드 최적화, 카운터 전략 개발. 커뮤니티 활용은 기본.
- 피지컬 훈련 (1시간): 반사 신경 향상, 손목 강화 운동, 집중력 훈련.
8시간 풀 게임? 그건 아마추어나 하는 짓이야. 프로는 시간을 쪼개서 효율적으로 실력을 키우지. 명심해, 시간은 금이다! (특히 PvP 랭킹 올리는 데).
그리고 중요한 팁:
- 장비 투자: 좋은 모니터, 마우스, 키보드는 승률을 올려준다.
- 건강 관리: 스트레칭, 눈 운동은 필수.
- 멘탈 관리: 패배에 굴하지 않고, 꾸준히 노력하는 자세가 중요.
기억해, 승리는 노력하는 자에게만 찾아온다!
가장 긴 게임은 얼마나 오래 지속되나요?
가장 오래 걸리는 게임? 당연히 The Longing이지! 이거 진짜 레전드임. 오픈 월드 어드벤처 RPG인데, 바르바로사 황제의 하인 셰이드(Shade)를 조종해.
근데 핵심은 이거야: 게임 딱 켜는 순간 400일짜리 현실 시간 타이머가 돌아가기 시작해!
- 진짜 400일이야! 뻥 아님!
- 게임 안에서 셰이드가 뭘 하든, 안 하든 시간은 계속 흘러가.
- 심지어 게임을 끄고 컴퓨터를 꺼놔도 시간은 계속 흘러!
이 게임의 재미는 바로 그 기다림에 있어. 천천히, 아주 천천히 동굴 탐험하고, 퍼즐 풀고, 400일 후에 깨어날 황제를 위해 준비하는 거지.
참고로 팁 하나 주자면:
- 셰이드가 책을 읽게 하면 시간 가는 속도를 조금이라도 빠르게 할 수 있어.
- 동굴에 있는 가구들을 모아서 셰이드의 방을 꾸미면 셰이드가 행복해지고, 시간 가는 속도가 조금 더 빨라져.
- 하지만 너무 빨리 진행하려고 애쓰지 마. 느긋하게 게임의 분위기를 즐기는 게 중요해!
이 게임은 인내심 테스트라고 봐도 무방해. 하지만 그만큼 독특하고 깊이 있는 경험을 선사하지. 400일 후에 엔딩을 보면 진짜 감동이 밀려온다니까?
400일 안에 클리어할 수 있는 게임은 무엇인가요?
400일 안에 깰 수 있는 게임? 당연히 The Longing이지!
이거 완전 꿀잼 폰겜…아니, PC/콘솔 어드벤처 게임인데, 클리커 장르에 한 획을 그었다고 봐야 함.
스토리는 지하 왕국에서 늙은 왕 모시면서 혼자 고독하게 400일을 버텨야 하는 그림자(Shade) 컨트롤하는 거임. 왕이 힘 모으려고 잠드는데, 진짜 400일 “실시간”으로 기다려야 함. 이게 핵심 챌린지임. 롤처럼 랭킹 올리는 게임은 아니지만, 인내심 테스트에는 최고봉이지.
400일 동안 딴겜 하면서 틈틈이 접속해서 그림자 집 꾸며주고, 책 읽히고, 딴짓 시키면서 시간 떼워야 함.
여기서 프로게이머 팁!
- 게임을 켜놓은 상태로 딴짓해도 시간은 흘러감. 롤 랭겜 돌리면서 켜놔!
- 게임 내 시간은 PC/콘솔 시간 따라감. 시간 조작하면…음…알아서 생각해.
- 엔딩 여러 개임. 400일 버티는 거 말고 다른 방법도 있으니 공략 찾아봐!
The Longing, 400일 챌린지, GG 칠 사람 없지?
17세 청소년은 하루에 비디오 게임을 얼마나 해야 할까요?
17세 청소년의 비디오 게임 시간은 ‘밸런스’가 핵심입니다. 미국 소아과학회는 학기 중 30분에서 1시간, 주말에는 최대 2시간을 권장하지만, 단순히 숫자에 얽매일 필요는 없습니다.
핵심은 다른 중요한 활동과의 균형입니다. 게임 외에 학업, 운동, 사회 활동, 가족과의 시간, 충분한 수면을 확보하는 것이 우선입니다. 게임 시간이 이러한 활동을 침해한다면, 시간을 줄여야 합니다.
게임의 종류도 고려해야 합니다. 경쟁적인 온라인 게임은 스트레스를 유발할 수 있으므로, 플레이 시간을 제한하는 것이 좋습니다. 반면, 창의적인 게임이나 교육적인 게임은 긍정적인 효과를 줄 수 있습니다.
자신에게 맞는 최적의 시간을 찾으세요. 게임 후 집중력이 떨어지거나, 다음 날 피곤함을 느낀다면, 게임 시간을 줄여야 합니다. 반대로, 게임을 통해 스트레스를 해소하고 긍정적인 에너지를 얻는다면, 적절한 시간을 유지하면 됩니다.
정기적으로 게임 시간을 평가하고 조절하세요. 중요한 시험이나 프로젝트가 있다면, 게임 시간을 줄여야 합니다. 또한, 새로운 취미나 활동을 시작했다면, 게임 시간을 줄이고 새로운 활동에 집중하는 것이 좋습니다.
중요한 것은 자기 통제 능력입니다. 게임 시간을 스스로 조절하고, 다른 활동과의 균형을 유지하는 능력을 키우는 것이 중요합니다. 부모님이나 보호자와 함께 게임 시간 규칙을 정하고 지키는 것도 좋은 방법입니다.
왜 게임을 오래 하면 안 돼요?
세 시간 이상 게임? 아마추어 같은 소리. 랭커 목표면 당연히 더 해야지. 문제는 ‘어떻게’ 하느냐야. 퀸즐랜드 대학 연구? 당연히 맞는 말이지. 장시간 앉아서, 자세 엉망으로, 영양 불균형 상태로 겜만 죽어라 하면 몸 망가지는 건 당연한 결과 아니겠어?
프로들은 다 알아. 피지컬 관리가 실력이라는 거. 세 시간 이상 게임하려면 그만큼 준비해야 돼. 스트레칭, 규칙적인 운동 필수. 에너지 드링크? 잠깐 효과는 있겠지. 장기적으로 보면 독약이야. 균형 잡힌 식단으로 영양 보충해야 집중력 유지된다. 그리고 멘탈 관리. 졌다고 씩씩거리지 말고, 뭐가 문제였는지 분석해야 실력이 늘지. 쉬는 시간에도 게임 생각만 하지 말고, 명상이라도 하면서 마음을 비워야 다음 판에 집중할 수 있어.
장비도 중요해. 싼 의자에 오래 앉아 있으면 허리 나가는 건 시간문제. 인체공학적 의자에 투자하고, 모니터 높이도 맞춰야 목 건강 챙길 수 있어. 키보드, 마우스도 자기 손에 맞는 걸 써야 손목 터널 증후군 예방할 수 있고. 결국 얼마나 ‘제대로’ 하느냐가 중요한 거야. 무작정 시간만 때려 박는다고 실력 느는 거 아니라고.
GTA 2는 1999년 아니면 2013년 게임인가요?
GTA 2? 1999년이지! 당연히. DMA Design, 지금은 Rockstar North라고 불리는 전설적인 개발사에서 만든 작품이고, Rockstar Games가 배급했어. 오리지널 Grand Theft Auto의 직계 후속작이고, 시리즈에서 중요한 위치를 차지하고 있지. 탑다운 뷰 시점과 독특한 미래적인 배경 설정으로 유명해. 게임은 2013년에 만들어진 게 아니야. 2013년에는 Grand Theft Auto V가 나왔지. 완전히 다른 게임이야! GTA 2는 1999년에 플레이스테이션, 윈도우 PC, 게임보이 컬러로 출시됐어. 만약 2013년 버전이라고 생각했다면, 아마 GTA 5와 착각했을 가능성이 커. GTA 2는 독특한 분위기와 갱 시스템으로 유명했고, 70년대 분위기가 물씬 풍기는 사운드 트랙도 빼놓을 수 없지. 리버티 시티가 배경이지만, GTA III에서 나오는 그 리버티 시티와는 완전히 다른 느낌이야. 3개의 구역으로 나뉘어져 있고, 각 구역마다 3개의 갱단이 경쟁하고 있어. 플레이어는 평판 시스템을 이용해서 특정 갱단의 미션을 수행하고, 다른 갱단과의 관계를 악화시킬 수 있지. 이게임의 묘미라고 할수있어!
14살에 컴퓨터를 얼마나 할 수 있어요?
요즘 꼬맹이들, 디지털 세상에 푹 빠져 사는 거 보면 혀를 내두르게 돼. 하지만 잠깐! 14살이면 한창 성장할 나이인데, 모니터만 들여다보고 있으면 뼈도 약해지고 눈도 나빠진다고!
전문가들은 5-6세 어린이는 하루 1시간, 10-12세는 2시간이 넘지 않도록 권장하고 있어. 그럼 14살? 15-16세 기준으로 최대 3시간 정도가 적당하다고 볼 수 있지. 물론 ‘적당’하다는 거지, 3시간 꽉 채워서 게임만 하라는 건 절대 아니야!
나 게임 오래 해 본 형으로서 팁 하나 줄게. 3시간 동안 빡겜만 하지 말고, 중간에 스트레칭도 좀 하고, 눈도 쉬어줘야 해. 20-20-20 법칙이라고, 20분마다 20피트(약 6미터) 떨어진 곳을 20초 동안 보는 거야. 눈의 피로를 풀어주는 데 아주 효과적이지.
그리고 게임 시간 정할 때 숙제나 운동 시간도 꼭 고려해야 해. 건강도 챙기면서 게임도 즐기는 게 진짜 고수 아니겠어? 게임은 인생의 전부가 아니니까, 밸런스를 잘 맞춰서 즐겜하길 바란다!
가장 긴 게임은 얼마나 오래 지속되었나요?
90분 넘게 끌었던 그 질질 끄는 매치는 2013년 Hong Kong Attitude랑 AHQ e-Sports Club이 싸울 때였어 (91분 23초!). 룬 세팅 잘못하거나 템트리 꼬이면 답도 없다는 걸 보여주는 좋은 예시지. 특히 후반 가면 1초가 금쪽같은 시간인데, 템 빌드업 잘못하면 그대로 게임 터지는 거야. 그리고 2014 롤드컵에서 Fnatic이랑 OMG 붙었을 때도 거의 72분 동안 싸웠는데, 그때 OMG가 진짜 기적적으로 이겼잖아. 오브젝트 컨트롤, 특히 장로 드래곤이랑 바론 한 번 잘못 뺏기면 게임 끝이라는 걸 보여주는 명장면이었지. 운영 싸움에서 멘탈 관리 못하면 그대로 무너지는 거야.
100년 전에 아이들은 무슨 놀이를 했을까요?
100년 전 아이들은 주로 신체 활동을 기반으로 한 게임들을 즐겼습니다. 퀸즈 IO, 홉스코치 (땅따먹기), 당나귀 게임, 골목길 O, 줄넘기 등이 대표적이죠. 이러한 게임들은 오늘날 e스포츠와는 전혀 다른 형태이지만, 당시 아이들에게는 사회성 발달, 운동 능력 향상, 그리고 즐거움을 제공하는 중요한 활동이었습니다. 흥미로운 점은, 1916년 부활절 봉기를 기념하며 초등학생들이 100년 전 놀이를 연구하고 직접 체험했다는 것입니다. 이는 과거의 게임 문화를 현재 세대에게 전달하는 의미 있는 교육적 시도라고 볼 수 있습니다. 이러한 고전 게임들은 e스포츠처럼 경쟁적인 요소는 적지만, 협동심과 창의력을 키우는 데 도움이 되며, e스포츠 선수들이 팀워크를 다지고 스트레스를 해소하는 데 활용될 수도 있습니다. 또한, 이러한 게임의 단순함은 복잡한 e스포츠 전략과는 대조적으로, 참가자들에게 즉각적인 만족감을 제공합니다.
세상에서 가장 짧은 게임은 무엇인가요?
세상에서 가장 짧은 게임을 꼽으라면, 논쟁의 여지가 있지만 Limbo를 빼놓을 수 없지.
Limbo는 Playdead에서 개발했고, 2010년에 처음 나왔어. 흑백의 독특한 분위기와 퍼즐 플랫폼 게임플레이가 특징이지.
일반적으로 숙련된 플레이어라면 2~5시간 안에 클리어할 수 있어. 물론 처음 하는 사람은 헤맬 수도 있지만, 공략을 보면 금방이지. 스토리 자체는 모호하지만, 해석하는 재미가 쏠쏠하다는 평이 많아.
Limbo는 Xbox Live Arcade로 처음 출시되었지만, 나중에는 PSN, Windows, Mac OS X, Linux, iOS, Android 등 다양한 플랫폼으로 이식되었어. 그만큼 인기가 많다는 증거겠지? 단편적이지만 강렬한 인상을 남기는 게임을 찾는다면 Limbo를 강력 추천한다!
어떤 게임이 9600시간을 필요로 하나요?
9600시간짜리 게임이라… ㅋㅋㅋ 그거 완전 레전드 폐지겜 각인데? 그게 뭔 게임이냐면, 특정 게임에서 그림자 캐릭터한테 400일 동안, 실시간으로 대기하라는 미션이 주어진다는 거야. 400일! ㅋㅋㅋ 이거 진짜 빡세지.
핵심은, 게임 플레이 자체가 아니라 시간을 기다리는 행위라는 거지. 그러다가 400일 딱 채우면 왕 깨우는 거임. ㅋㅋㅋㅋ 무슨 시간 때우기 시뮬레이터 같잖아. 스트리머 입장에서는 꿀잠 방송 각이긴 한데… 시청자들은 팝콘 튀기면서 기다려야 할 듯? ㅋㅋㅋ
이런 종류의 게임은 인내심 테스트로 유명하지. 아니면 멀티태스킹 극한 도전 방송을 하는 거지. 다른 게임 하면서 400일 카운트 다운! ㅋㅋㅋ 근데 솔직히 말해서… 나라면 그냥… 스킵 모드 찾아볼 듯. ㅋㅋㅋㅋ
2025년에 어떤 게임들이 나올까요?
2025년, 덕후들의 심장을 웅장하게 울릴 라인업, 기대해도 좋습니다! 하나하나 파헤쳐 봅시다:
Kingdom Come: Deliverance 2. 헨리, 돌아왔구나! 1편의 하드코어 리얼리즘은 그대로, 더 깊어진 스토리와 전투 시스템을 기대합니다. 15세기 보헤미아를 배경으로 펼쳐지는 중세 서사시, 역덕이라면 놓칠 수 없죠. 전작의 버그는 이제 안녕!
Civilization 7. 문명 덕후들 소리 질러! 6편의 혁신적인 시스템을 계승, 발전시켜 더욱 전략적인 플레이가 가능할 것으로 예상됩니다. 새로운 문명, 지도자, 유닛 정보는 아직 베일에 싸여 있지만, 밤새도록 “턴” 외칠 준비는 되어있습니다. 외교 승리 노려본다!
Avowed. 옵시디언 엔터테인먼트, 폴아웃: 뉴 베가스의 영광을 다시 한번! 필라스 오브 이터니티 세계관을 공유하는 1인칭 액션 RPG입니다. 검과 마법, 그리고 윤리적 선택이 돋보이는 스토리가 예상됩니다. 폴아웃과 엘더스크롤의 팬이라면 무조건 주목!
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. 용과 같이, 이번엔 하와이다! 이치반 카스가, 태평양을 건너 해적이 되다?! 기존 용과 같이 시리즈의 코믹함과 진지함, 그리고 턴제 전투 시스템은 그대로 유지될 것으로 보입니다. 새로운 직업과 미니게임, 하와이 배경에 맞는 스토리가 궁금하네요.
Monster Hunter Wilds. 몬스터 헌터, 차세대 콘솔을 맞이하여 더욱 거대해진 몬스터와 광활한 필드로 돌아온다! 몬헌 특유의 헌팅 액션과 장비 파밍은 여전하겠죠. 친구들과 함께 몬스터 사냥, 벌써부터 두근거립니다.
Assassin’s Creed Shadows. 닌자와 사무라이, 드디어 어쌔신 크리드에 등장! 일본 전국시대를 배경으로 펼쳐지는 암살 액션, 역사적 고증과 함께 화려한 전투 연출을 기대해봅니다. 은신 플레이 장인들, 출격 준비 완료!
Atomfall. 폴아웃 + 스토커 = 아톰폴? 1950년대 영국 북부를 배경으로 펼쳐지는 포스트 아포칼립스 오픈 월드 게임입니다. 방사능 오염, 돌연변이, 그리고 정부의 음모, 생존을 위한 처절한 싸움이 기다리고 있습니다.
South of Midnight. 컴펄션 게임즈, 위 해피 퓨의 독특한 분위기를 잇는 어드벤처 게임. 미국 남부를 배경으로 펼쳐지는 신화적 이야기가 인상적입니다. 초자연적인 힘을 가진 주인공의 모험, 아름다운 비주얼과 함께 힐링하세요.
GTA 6를 만드는 데 왜 13년이나 걸렸어요?
GTA 6 개발에 13년이라는 긴 시간이 소요된 이유는 여러 가지 복합적인 요인들이 작용한 결과입니다. 우선, 록스타 게임즈의 야심찬 비전에 따라 GTA 6는 단순한 후속작을 넘어, 전작들을 압도하는 방대한 규모와 복잡성을 자랑하는 게임이 될 것으로 예상됩니다. 이러한 수준의 오픈 월드 게임을 제작하는 데는 엄청난 시간과 노력이 필요하며, 특히 록스타 게임즈처럼 높은 수준의 디테일과 완성도를 추구하는 개발사에게는 더욱 그렇습니다. 생각해 보세요, 단순히 맵 크기를 늘리는 것뿐만 아니라, 그 안에 살아 숨쉬는 듯한 환경, 상호작용 가능한 오브젝트, 그리고 얽히고설킨 스토리라인을 구축해야 합니다. 이는 마치 거대한 도시를 처음부터 다시 짓는 것과 같습니다.
하지만 개발 기간이 길어진 이유가 단순히 기술적인 어려움 때문만은 아닙니다. 과거 GTA 개발 과정에서 ‘크런치’라고 불리는 극심한 야근 문화가 문제가 된 적이 있었습니다. 록스타 게임즈는 이러한 과거의 실수를 되풀이하지 않기 위해, 개발팀의 워라밸을 중시하며 보다 건강한 작업 환경을 조성하는 데 힘쓰고 있습니다. 이는 게임의 완성도를 높이는 데에도 긍정적인 영향을 미칠 수 있지만, 필연적으로 개발 기간을 늘리는 요인이 됩니다. 게임 업계의 윤리적인 문제와 개발 환경 개선이라는 측면에서 볼 때, 록스타의 이러한 변화는 긍정적으로 평가할 만합니다.
결론적으로, GTA 6 개발 지연은 단순히 기술적인 문제나 개발사의 역량 부족 때문이 아니라, 게임의 규모, 디테일, 그리고 개발팀의 워라밸까지 고려한 복합적인 결정의 결과라고 볼 수 있습니다. 오랜 기다림 끝에 마주하게 될 GTA 6는 과연 이러한 노력과 시간을 투자할 만한 가치가 있는 게임일지, 출시 후 그 진가가 드러날 것입니다.
10시간 게임하는 건 너무 많은가요?
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10시간 플레이, 솔직히 말해서 상황에 따라 다릅니다. 연구 결과만 놓고 보면 게임 장애를 겪는 분들이 하루 8-10시간, 주당 30시간 이상 게임에 몰두하는 경향이 있다고 하죠. 하지만 이건 극단적인 경우이고, 모든 게이머에게 해당되는 건 아닙니다.
핵심은 ‘재미’와 ‘균형’입니다. 10시간 동안 정말 몰입해서 즐거웠다면, 그 시간은 값진 경험일 수 있습니다. 하지만 게임 때문에 다른 중요한 일들을 소홀히 하거나, 건강에 문제가 생긴다면 문제가 됩니다. 장시간 앉아있는 건 누구에게나 해롭고, 게임에만 몰두하면 사회성 부족이나 수면 부족 같은 문제도 생길 수 있죠.
제가 오랫동안 게임을 하면서 느낀 건, ‘양’보다 ‘질’이 중요하다는 겁니다. 짧은 시간이라도 집중해서 플레이하고, 게임 외 다른 활동도 꾸준히 하는 것이 건강한 게이밍 라이프를 위한 필수 조건입니다. 10시간 플레이가 ‘과하다’고 단정짓기보다는, 자신의 상황을 객관적으로 판단하고 균형을 맞추는 것이 중요합니다.
13살에는 몇 시간 동안 게임을 할 수 있어요?
6살 꼬맹이들은 딱 30분만! 게임은 렙업처럼 천천히 즐기는 거야. 너무 오래 하면 눈 아프고 집중력 떨어져서 나중에 퀘스트 깨기 힘들어진다?
7살부터 9살? 한 시간 컷! 이때부터 컨트롤 연습해야 나중에 보스 깰 때 안 죽어. 명심해, 템 파밍도 중요하지만 손가락 훈련이 먼저다!
10살부터 12살은 두 시간! 슬슬 고인물 냄새 풍기는 애들 나올 때지. 랭킹 올리는 것도 좋지만, 친구들이랑 협동 플레이하는 재미도 느껴봐. 솔플만 하면 나중에 레이드 못 뛴다.
13살, 14살? 하루 2시간 30분! 딱 게임에 질릴 타이밍이야. 롤, 옵치, 발로? 다 좋지만, 너무 한 게임만 파지 말고 여러 장르 해봐. 중요한 건 ‘자기 객관화’ 다. 챌린저 찍을 재능 없으면 빠르게 현실을 인정하고 다른 길 찾아보는 것도 나쁘지 않아. 그리고 부모님이랑 싸우지 마. 용돈 끊긴다.
15살, 16살? 세 시간! 이제 슬슬 ‘프로’ 생각하는 애들 있겠지? 꿈은 크게 가지는 건 좋은데, 프로게이머 되는 거 진짜 힘들다. 경쟁률 장난 아냐. 그래도 하고 싶으면 죽어라 연습해. 랭겜 점수 올리는 것도 중요하지만, 대회 영상 보면서 전략 분석하는 것도 잊지 말고. 그리고 제발, 핵 쓰지 마라.



