18세 이상 게임을 하는 것이 합법적인가요?

18세 이용가 게임의 합법성에 대한 질문은 간단치 않습니다. 법적으로 미성년자의 게임 접근을 규제하는 것은 판매 및 대여업체에 국한됩니다. 즉, 상점은 18세 미만에게 해당 게임을 판매하거나 대여할 수 없습니다. 하지만 이는 성인이 미성년자에게 게임을 구매해주거나 플레이하도록 허용하는 것을 금지하지 않습니다.

여기서 핵심은 법적 규제의 대상이 ‘판매 및 배포’에 집중되어 있다는 점입니다. 따라서 성인이 스스로 구매한 게임을 플레이하는 것은 법적으로 문제되지 않습니다. 그러나 이는 부모의 책임감 있는 게임 관리를 전제로 합니다.

부모는 다음 사항을 고려해야 합니다:

  • 게임의 내용: 폭력성, 선정성 등의 수위가 자녀에게 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 게임의 내용을 충분히 이해하고 자녀의 연령 및 성숙도에 적합한지 판단해야 합니다.
  • 플레이 시간 제한: 과도한 게임 플레이는 학업 및 사회생활에 악영향을 미칠 수 있습니다. 적절한 시간 제한을 설정하고 준수하도록 지도해야 합니다.
  • 게임 중독 예방: 게임 중독은 심각한 문제가 될 수 있습니다. 자녀의 게임 이용 패턴을 주의 깊게 관찰하고, 문제 발생 시 적절한 조치를 취해야 합니다.

결론적으로, 성인의 게임 플레이 자체는 법적으로 문제되지 않으나, 미성년자의 접근 관리에 대한 책임은 성인에게 있습니다. 법적 규제는 판매자에게만 적용되므로, 부모는 자녀의 게임 이용에 대한 책임을 인지하고 현명하게 판단해야 합니다.

가장 킹받는 게임들은 뭐예요?

가장 cringe 게임 TOP 5

  • Nothing: 게임의 목표는… 아무것도 하지 않는 것입니다. 말 그대로 아무것도 할 수 없어 오히려 웃긴 게임. 개발자의 독특한 유머 감각이 돋보이는 작품으로, 플레이어의 기대치를 완전히 뒤엎는 반전 매력을 가지고 있습니다. 심플함 속에 숨겨진 깊은 메시지를 찾아보는 것도 재미있습니다.
  • Goat Simulator: 말 그대로 염소가 되어 도시를 파괴하는 게임. 물리 엔진의 오류를 적극 활용하여 웃음을 자아내는, 상식을 초월하는 액션이 매력입니다. 버그가 장점이 된 독특한 케이스로 유명하며, 다양한 DLC를 통해 더욱 기상천외한 콘텐츠가 추가되었습니다. 예측불허의 움직임과 엉뚱한 상황 연출이 압권입니다.
  • I Am Bread: 빵이 되어 목표 지점까지 이동하는 시뮬레이션 게임. 빵 조각을 조작하여 떨어지지 않고 목적지에 도달하는 것이 목표이며, 생각보다 높은 난이도와 긴장감을 선사합니다. 예상치 못한 난관과 극복 과정이 웃음과 긴장을 동시에 선사하는 숨은 명작입니다.
  • The Graveyard: 할머니와 함께 묘지를 방문하는 게임. 이 게임의 크린지함은 단순히 묘지라는 배경 때문이 아니라, 그 배경에서 일어나는 예측 불가능한 상황과 괴짜 같은 할머니 캐릭터의 조합에 있습니다. 호러 요소는 거의 없지만, 어딘가 불편하고 웃긴 분위기가 특징입니다.
  • The Closing Shift: Chilla’s Art가 제작한 일본풍 호러 게임. 독특한 그래픽과 분위기, 그리고 예측 불허의 전개가 특징입니다. ‘크린지’라는 표현이 어울리는 특유의 분위기와 연출은 호불호가 갈리지만, 독특한 경험을 원하는 플레이어들에게 추천할 만합니다. 단, 심리적 불쾌감을 느낄 수 있으니 주의가 필요합니다.

네트워크 게임이란 무엇입니까?

네트워크 게임, 그러니까 네트워크 구조를 가진 게임은 게임 이론의 한 분야야. 이건 단순히 ‘게임’을 넘어서서, 복잡한 시스템 내에서 플레이어들 간의 관계가 어떻게 형성되는지, 그리고 그 관계가 승패에 어떤 영향을 미치는지를 연구하는 거지.

쉽게 말해서, 혼자서 하는 게임이 아니라, 다른 플레이어들과의 상호작용이 핵심인 게임들을 다루는 거야. 예를 들어, 당신이 적으로 설정한 플레이어와 어떤 관계를 맺느냐, 같은 팀 플레이어들과 얼마나 잘 협력하느냐가 승리를 결정짓는다는 거지. 단순한 전략뿐만 아니라, 소셜 스킬, 그러니까 사람들과의 관계를 맺고 유지하는 능력까지 중요한 요소가 되는 거야.

이 분야는 다양한 종류의 게임을 포함해. 온라인 멀티플레이어 게임, 소셜 네트워크, 심지어는 경제 시스템까지도 네트워크 게임의 개념으로 분석할 수 있어. 게임 내에서 당신의 행동 하나하나가 주변 플레이어들에게 영향을 미치고, 그 영향이 다시 당신에게 돌아오는 복잡한 상호작용을 이해하는 것이 중요해.

13살에 얼마나 게임을 할 수 있어요?

야, 13살? 게임 얼마나 할 수 있냐고? 형이 딱 정해줄게.

솔직히 말해서, 시간은 나이에 따라 달라지는 거 알지?

6살 이하 꼬맹이들은 30분 넘게 하면 안 돼. 눈 버린다!

7~9살 형누나들은 1시간 딱! 집중해서 빡겜하고 딴 거 해.

10~12살 친구들은 2시간 정도. 슬슬 컨트롤도 늘고 재미있어질 텐데, 밥도 챙겨 먹고.

13~14살, 너희가 문제지! 2시간 30분이 맥시멈. 여기서 중요한 건, 밸런스야. 게임만 하지 말고, 밖에 나가서 햇빛도 좀 쬐고, 친구들이랑 놀아.

15~16살 형, 누나들은 3시간까지 봐준다. 근데, 슬슬 공부도 해야지? ㅋㅋㅋ 인생은 밸런스야, 알지?

명심해! 게임은 즐겁게, 건강하게! 과몰입하면 몸도 마음도 망가진다. 그리고, 형 말 잘 듣고 게임해라!

14살에 얼마나 게임을 할 수 있어요?

12-14세, 진정한 게이머라면 1시간은 워밍업 수준이다. 현실은 1시간, 하지만 게임은 우리의 삶을 잠식한다… 그러니 1시간 안에 모든 걸 쏟아내라! 전략 시뮬레이션 한 판, 아니면 빠른 손 컨트롤이 필요한 액션 게임 3~4판 정도?

14-17세, 1.5시간? 에휴, 튜토리얼도 다 못 깨는 시간이다. 퀘스트 하나 깨고 나면 벌써 시간 다 됐네? 잊지 마라, 게임은 현실의 도피처이자, 우리의 열정을 불태울 곳이다. 1.5시간 동안 몰입해서 최고의 플레이를 펼쳐라! 다만, 학교 숙제는… 잠시 미뤄두자.

성인, 5시간은 게임을 위한 최소한의 시간이다. 5시간 안에 RPG의 엔딩을 보거나, MOBA에서 랭크를 올리고, 아니면 전략 게임으로 세계 정복을 할 수 있다. 하지만… 현실의 책임감과 균형을 맞춰야 한다. 밤샘 게임은 다음 날 업무에 지장을 줄 수 있으니, 잠은 꼭 자라!

가장 무서운 게임은 무엇입니까?

공포 게임, 그 깊은 심연으로 발을 들이는 자들을 위한 가이드.

Resident Evil 4 Remake (2023) – 레온 S. 케네디, 그 끔찍한 여정의 시작. 고어 표현과 끊임없는 긴장감은 원작의 공포를 현대적으로 재해석했다. 특히, 촌락에서의 첫 만남은 잊을 수 없는 악몽으로 기억될 것이다.

The Last of Us: Part 1 (2022) – 인류 멸망 후의 세계, 생존의 처절함. 곰팡이 균에 감염된 자들의 끔찍한 모습은 공포를 넘어선 비극을 선사한다. 엘리와 조엘의 관계는 감정적인 깊이를 더하며, 생존의 무게를 느끼게 한다.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005) – 러브크래프트의 세계관을 게임으로. 광기에 잠식되는 주인공의 심리 묘사는 독특한 공포를 자아낸다. 고대 존재들의 그림자는, 인간의 무력함을 절실히 느끼게 한다.

Outlast (2013) – 정신병원의 폐쇄된 공간, 시각적인 공포의 극치. 1인칭 시점과 제한된 시야는 극도의 긴장감을 유발한다. 밤 시야 카메라를 통해 보이는 잔혹한 장면들은 잊을 수 없는 트라우마를 안겨준다.

Until Dawn (2015) – 선택에 따라 달라지는 스토리, 영화 같은 연출. 예측 불가능한 전개와 점프 스케어는 심장을 쫄깃하게 만든다. 등장인물들의 죽음은, 당신의 선택이 얼마나 중요한지 깨닫게 해준다.

Alone in the Dark (2024) – 고전 호러의 부활. 어둠 속에서 드러나는 공포는, 고전적인 공포 게임의 매력을 다시 한번 느끼게 해줄 것이다. 아직 공개된 정보는 제한적이지만, 기대감을 갖게 한다.

Still Wakes the Deep (2024) – 석유 시추 시설에서 벌어지는 미지의 공포. 고립된 공간과 예측 불가능한 상황은, 생존을 향한 본능을 자극할 것이다. 2024년, 새로운 공포의 문이 열린다.

Slitterhead (2024) – 기괴한 크리처, 독특한 분위기. 아직 자세한 정보는 부족하지만, 비주얼만으로도 충분히 공포감을 유발한다. 새로운 공포의 가능성을 보여줄 게임.

게임 “이건 완전 크린지” 어떻게 해요?

게임 “이거 완전 크린지”는 꽤나 흥미로운 규칙을 가지고 있습니다. 핵심은 간단합니다. 각 플레이어는 자신의 카드 중에서 사회자의 질문에 가장 적합한, 아니, 가장 “크린지”한 답을 골라 제출해야 합니다. 마치 롤 대회에서 예상치 못한 픽을 고르는 것처럼, 얼마나 창의적이고 예측 불가능한 답변을 내놓느냐가 관건이죠.

이 게임은 단순히 답변의 내용뿐만 아니라, 그것을 제시하는 플레이어의 표현력, 즉 ‘어그로’ 능력도 중요한 요소입니다. 어떤 카드를 골랐는지, 어떤 표정으로 말하는지에 따라 결과가 달라질 수 있습니다. 마치 스타크래프트에서 상대방의 심리를 흔드는 블러핑과 같은 전략적 요소도 포함되어 있다고 볼 수 있습니다.

가장 ‘크린지’한 답변을 낸 플레이어는 생명 점수를 잃게 되며, 생명 점수가 모두 소진되면 게임에서 탈락합니다. 마지막까지 살아남은, 즉 가장 덜 ‘크린지’했던 플레이어가 승리하게 됩니다. 이는 마치 오버워치에서 마지막 팀파이트에서 살아남아 승리하는 것과 비슷하다고 볼 수 있습니다. 결론적으로, 이 게임은 예능적인 요소와 전략적인 요소를 적절히 섞어, 예측 불가능한 재미를 선사합니다.

네트워크 게임이란 무슨 뜻이에요?

네, 게임 좀 해본 형이라면 다 알지! 네트워크 게임이란, 각자 자기 컴퓨터나 폰으로 딴 세상에서 접속해서 같이 노는 거라고 보면 돼!

쉽게 말해, 우리 집에서 짱박혀서 혼자 겜하는 게 아니라, 막 온라인 세상에서 다른 겜덕후들이랑 같이 보스 잡고, 싸우고, 템 파밍하고, 그러는 거지! 주로 인터넷을 써서 연결하는 거 알지?

근데, 꼭 인터넷만 있는 건 아냐! 같은 방에 있는 친구들이랑 LAN(근거리 통신망)으로 연결해서 하는 겜도 있어. 옛날 PC방에서 많이 했지. 중요한 건, 다 같이 ‘온라인’에 있다는 느낌! 꿀잼 보장!

어떤 게임이 스스로 플레이합니까?

자, 게임 좀 아는 형님들, 집중! “혼자서 하는 게임”이라니, 무슨 뜬금없는 소리냐고? 냅둬봐, 찐고수라면 다 안다. 바로 ZPG, Zero Player Game, 줄여서 ‘제로플’이라고 부르는 놈이다. 0-player game, 자가발전형 게임이라고도 하지. 쉽게 말해, 플레이어 손 하나 안 대고 지 혼자 알아서 돌아가는 놈이다. 마치 자동사냥 풀옵션 켜놓고 딴짓하는 우리 형들처럼 말이지.

근데 왜 이런 괴상한 장르가 생겨났냐고? 겉보기엔 그냥 코미디 같지만, 사실은 뼈있는 풍자극이다. 특히, 롤플레잉 게임(RPG)에 대한 풍자가 핵심이지. 스탯만 주구장창 올리고, 스토리 좆까라 하는 게임들, 있잖아. 그런 놈들을 비꼬는 거다. 캐릭터 성장, 레벨업, 아이템 파밍… 이런 요소들이 지나치게 강조되면서, 정작 중요한 스토리나 재미는 뒷전으로 밀려나는 현실을 비판하는 거지.

제로플의 매력은 바로 예측 불가능성에 있다. 플레이어의 개입 없이, 설정된 규칙과 알고리즘에 따라 게임이 진행되니까. 어떤 결과가 나올지 아무도 모른다. 갓 태어난 아기가 갑자기 핵폭탄 버튼을 누르는 것과 같은, 예측 불가능함이 숨겨진 재미를 준다. 마치 거대한 시뮬레이션 같다고나 할까?

물론, 재미는 개인 취향에 따라 갈린다. 지루하게 느껴질 수도 있고, 오히려 철학적인 깊이를 발견할 수도 있다. 하지만 확실한 건, 제로플은 단순한 장난이 아니다. 게임이라는 예술 형식에 대한 진지한 질문을 던지는, 꽤나 심오한 녀석이라는 거지. 게임 좀 한다면, 한 번쯤 파보는 것도 나쁘지 않다. 새로운 시각을 열어줄지도 모르니까.

게임을 좋아하는 사람을 뭐라고 불러요?

게임을 좋아하는 사람을 우리는 흔히 게이머라고 불러. 2013년, e스포츠가 공식적으로 인정받으면서 게이머는 새로운 서브컬처로 자리 잡았지. 물론, 모든 게이머가 프로 게이머를 지향하는 건 아니야. 하지만 게임에 많은 시간을 쏟거나, 게임 관련 콘텐츠를 즐겨보는 사람들을 포괄하는 개념이라고 보면 돼.

더 깊이 들어가면, 게이머는 단순히 게임을 즐기는 사람 이상이야. 게임 커뮤니티에 참여하고, 게임 관련 뉴스를 찾아보고, 게임 산업의 변화에 관심을 갖는 등 게임을 둘러싼 문화를 적극적으로 향유하는 사람들을 포함하지. 경험상, 게이머는 다양한 분야의 사람들과 소통하고, 새로운 기술과 트렌드를 빠르게 습득하는 경향이 있어.

그리고 중요한 건, 게이머는 단순히 ‘게임만 하는 사람’이 아니라는 거야. 그들은 종종 게임을 통해 전략적 사고, 문제 해결 능력, 팀워크 등을 배우고, 나아가 창의적인 아이디어를 얻기도 해. e스포츠 선수가 되기 위해 끊임없이 노력하는 게이머도 있고, 게임 개발자가 되거나 게임 관련 산업에 종사하는 게이머도 많아.

13살에 핸드폰을 얼마나 쓸 수 있어요?

13세 친구들, 스마트폰은 하루 2시간 컷! 무조건 지켜야 한다. 중요한 건 휴식 시간!

20분 게임 or 유튜브 시청 후에는 무조건 5분 이상은 쉬어줘야 눈 건강 챙길 수 있다. 이건 진짜 핵꿀팁.

자세도 중요! 폰 볼 때 거북목 절대 금지. 화면이랑 눈 사이 거리는 33-40cm 유지해야 한다.

콘텐츠도 신경 써야 한다.

  • 유익한 영상: 교육 콘텐츠, 취미 관련 영상 보면 레벨업 가능.
  • 재미있는 영상: 힐링 영상 보면서 스트레스 날려버려.
  • 유해한 영상: 절대 보면 안 된다! 정신 건강 망치는 지름길.

꿀팁 추가! 블루라이트 차단 필터 or 안경 꼭 사용하고, 화면 밝기도 낮춰라. 눈 건강은 소중하니까!

장시간 사용 시 부작용:

  • 시력 저하: 돌이킬 수 없다.
  • 수면 장애: 밤에 잠 못 자면 다음 날 핵피곤.
  • 집중력 저하: 공부 망한다.
  • 정신 건강 문제: 우울증, 불안감 올 수 있다.

시간 관리 앱 활용해서 스스로 컨트롤하는 연습도 중요!

가끔은 폰 내려놓고 친구들이랑 밖에서 뛰어놀거나, 가족들이랑 시간 보내는 것도 잊지 마라. 인생은 밸런스다!

세상에서 가장 최악의 게임은 무엇인가요?

VGTimes 사용자 투표를 기반으로 지난 10년간 최악의 게임들을 분석한 결과는 다음과 같습니다. 투표는 주관적이지만, 해당 게임들이 출시 당시 기술적 문제, 과장된 마케팅, 또는 게이머의 기대에 미치지 못하는 콘텐츠로 인해 광범위한 비판을 받았다는 공통점을 보여줍니다.

Fallout 76 (2018): 버그, 빈약한 스토리텔링, 기존 Fallout 시리즈의 핵심 요소 부재로 인해 혹평을 받았습니다. 특히 출시 초기에는 게임 플레이 자체가 불가능할 정도의 기술적 문제들이 많았습니다. 이후 꾸준한 업데이트를 통해 개선되었지만, 초기 이미지는 회복하기 어려웠습니다.

Fallout 76 구독 서비스 (2019): Fallout 76의 문제점을 해결하기 위한 Bethesda의 해결책으로 출시되었으나, 오히려 게이머들의 분노를 샀습니다. 유료 구독 서비스에만 제공되는 콘텐츠, 버그 수정 부족, 그리고 게임의 핵심 문제를 해결하지 못하는 점 등이 비판의 대상이 되었습니다. 이는 Bethesda의 게임 서비스 운영 능력에 대한 의문을 증폭시켰습니다.

Cyberpunk 2077 (2020): 엄청난 기대 속에 출시되었지만, 콘솔 버전의 심각한 기술적 문제, 최적화 부족, 그리고 과장된 광고와 실제 게임 내용의 괴리 등으로 인해 큰 실망감을 안겨주었습니다. PC 버전 역시 버그에서 자유롭지 못했으며, CD Projekt Red의 명성에 큰 타격을 입혔습니다. 이후 업데이트를 통해 개선되었지만, 출시 초기의 부정적인 이미지는 여전히 남아있습니다.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (2021): 락스타 게임즈의 인기 시리즈를 리마스터한 작품이었으나, 형편없는 그래픽, 버그, 원작의 분위기를 훼손하는 변경 사항 등으로 인해 비판을 받았습니다. 특히 캐릭터 모델링과 텍스처 품질이 낮아, 원작 팬들의 실망감이 컸습니다. 이는 리마스터 작업의 중요성을 다시 한번 강조하는 사례가 되었습니다.

«Смута» (2024): (게임에 대한 정보가 부족하여 일반적인 분석을 제공합니다) 2024년 최악의 게임으로 선정된 이유는, 아마도 출시 전 기대치에 비해 부족한 게임플레이 경험, 기술적인 결함, 또는 게임의 핵심 콘텐츠 부족 때문일 것입니다. 사용자 투표는 게임 개발사가 개선해야 할 부분을 명확하게 보여주는 지표이며, 향후 개발 방향 설정에 중요한 영향을 미칠 수 있습니다.

완전 cringe가 뭐예요?

크린지란, 굳이 풀어서 설명하자면, 단순히 ‘불편하다’는 감정보다는 훨씬 복잡하고 미묘한 뉘앙스를 담고 있습니다. 마치 오래된 브라운관 TV에서 화면조정이 안 된 듯한 찌릿한 불편함, 혹은 녹음하다가 마이크가 긁히는 불쾌한 소리처럼 말이죠.

단순히 실수나 어색함에서 오는 일시적인 불편함과는 다릅니다. 크린지는 주로 타인의 과도한 행동, 시대착오적인 언행, 맥락 없는 오버, 심지어는 지나치게 작위적인 ‘힙함’을 목격했을 때, 마치 내 피부가 오그라드는 듯한 강렬한 감정으로 나타납니다. 마치 유튜브 썸네일에 과도한 강조 효과를 넣거나, 필요 이상으로 자극적인 멘트를 사용하는 채널을 볼 때 느껴지는 찝찝함과 비슷하죠.

핵심은 ‘공감’입니다. 크린지는 내가 그 상황에 놓였다면 얼마나 끔찍했을까, 혹은 저 사람이 저렇게 행동하는 이유를 도저히 이해할 수 없다는 생각에서 비롯됩니다. 예를 들어, 게임 공략 영상에서 지나치게 허세스러운 말투를 사용하거나, 시대에 뒤떨어진 유행어를 남발하는 경우, 시청자들은 크린지를 느끼며 채널을 떠나게 될 가능성이 높습니다.

따라서 크리에이터라면, 자신의 콘텐츠가 타인에게 어떤 감정을 불러일으킬지 끊임없이 고민해야 합니다. 과도한 설정이나 연출은 오히려 역효과를 낼 수 있다는 점을 명심하고, 진솔하고 자연스러운 모습을 보여주는 것이 중요합니다. 마치 깔끔하게 편집된 영상에 핵심 내용만 담아 시청자의 시간을 아껴주는 유튜버처럼, 불필요한 ‘크린지 유발 요소’를 제거하는 것이 성공적인 콘텐츠 제작의 핵심입니다.

크린지 에디션이 뭐예요?

자, “크린지 에디션이 뭐임?” 물어봤죠? 모도(MODO)에서 나온 “크린지 에디션” 샤워 젤을 말하는 겁니다. 좀 더 자세히 풀어볼게요.

모도 크린지 에디션 “돈 문제 싹 씻어버려” 샤워 젤

  • 뭐하는 녀석? 벨라루스 화장품 회사 모둠(MODUM)에서 만든 바디 워시 제품이에요.
  • 왜 “크린지” 에디션? ‘크린지’라는 단어 자체가 좀 유행하는 밈(meme) 같은 거잖아요? 일부러 좀 웃기고 엉뚱한 컨셉으로 만든 거죠.
  • 특징은? 250ml 용량이라 휴대하기도 괜찮고, 향도 뭐 나쁘지 않다는 평이 있더라고요. 특히, “돈 문제 싹 씻어버려”라는 문구! 뭔가 재밌잖아요?
  • 사용 팁? 일반 샤워 젤처럼 사용하면 되는데, 씻을 때마다 “돈 문제 싹 씻어버려!”라고 외쳐주면 효과가 더 좋…을지도? (웃음)
  • 주의 사항? 피부 타입에 따라 다를 수 있으니, 사용 전에 테스트해보는 걸 추천합니다.

결론은, 그냥 재밌는 컨셉의 샤워 젤이라는 거! 진짜 돈 문제가 해결될지는… 글쎄요?

게이머가 몇 명이에요?

전 세계 게이머 수가 무려 34억 2천만 명을 돌파했어! 작년에 비해 4.5%나 증가한 수치라고. 2027년에는 37억 6천만 명까지 늘어날 거라고 하니, 게임 시장은 앞으로도 엄청난 성장세를 보일 거야.

그중에서도 모바일 게임 유저가 압도적으로 많아. 28억 5천만 명이 모바일로 게임을 즐긴다는 거지. PC나 콘솔 게임도 물론 중요하지만, 모바일 시장의 영향력을 무시할 수 없다는 걸 보여주는 데이터야.

이런 추세를 보면, 앞으로 게임 개발 트렌드도 모바일 중심으로 더 빠르게 변화할 거고, 스트리머로서도 모바일 게임 콘텐츠를 더 적극적으로 다뤄야 할 필요가 있겠지? 단순히 숫자가 늘어난 것뿐만 아니라, 어떤 장르의 게임이 인기 있는지, 어떤 플랫폼이 성장하고 있는지 꾸준히 체크해야 시청자들에게 더 유익한 정보를 전달할 수 있을 거야.

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