“`html

오버워치 2는 팀 포트리스, 특히 현재까지도 많은 인기를 누리고 있는 Valve의 팀 포트리스 2와 같은 게임들이 등장한 21세기 첫 10년 동안 시작된 하위 장르의 슈팅 게임입니다. 이러한 유형의 게임은 2016년 Blizzard가 오버워치를 출시하면서 그 인기가 절정에 달했습니다.
이 게임은 빠르게 인기를 얻었으며, 동시에 오버워치를 넘어서려는 많은 유사 게임과 경쟁작들이 등장했지만 성공하지 못했습니다.
경쟁작들(TF2, Paladins)과 달리, 특히 콘텐츠 업데이트 측면에서 Blizzard는 원래 오버워치를 역사의 뒤안길로 보내고 서서히 쇠퇴하게 하여, 새로운 기능과 변경 사항, 그리고 호환되는 수익 모델을 기반으로 하는 무료 플레이 모델의 오버워치 2를 출시했습니다.
하지만 이미 위기에 놓인 회사의 이러한 새로운 성과는 단순히 ‘2’라는 숫자로는 설명할 수 없습니다. 솔직히 말해서 이 숫자는 훨씬 더 작은 소수점으로 줄여야 할 것입니다.
오버워치 2는 원작의 인기를 가져다준 공식을 따르면서, Blizzard는 속편에서 이를 한 단계 더 끌어올렸습니다. 여전히 긴장감 넘치는 마지막 순간까지 흥미진진한 팀 기반 슈팅 게임이며, 각자 특징적인 특성, 능력, 궁극기 능력을 가진 영웅들이 등장합니다. 하지만 게임플레이 변경으로 이전보다 더욱 빠른 속도를 자랑합니다. 각 영웅은 독특하고 플레이에 만족감을 주며, 특히 가장 복잡한 조작 세트를 가진 영웅을 마스터할 때 그 만족감은 더욱 커집니다. Blizzard가 죽은 것처럼 보였던 원작에 생명을 불어넣어 완전히 새로운 게임으로 부활시켰다는 것이 분명해집니다.
오버워치 2의 플레이 가능한 영웅
초기부터 플레이어는 탱크, 돌격, 지원의 세 가지 직업으로 나뉘어진 총 35명의 영웅을 사용할 수 있으며, 특히 초보자라면 마음에 드는 영웅을 선택하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 베테랑 플레이어들은 나중에 설명할 오래된 영웅과 새로운 영웅의 균형을 다시 생각해야 했습니다.
‘비경쟁전’ 및 ‘경쟁전’ 섹션의 게임 모드 선택에는 ‘컨트롤’, ‘에스코트’, ‘하이브리드’ 맵과 새로운 ‘푸시’ 모드가 포함되며, ‘어썰트’ 모드는 제거되었습니다. 물론 오래된 플레이어들에게 친숙한 9가지 게임 모드를 제공하는 아케이드 모드도 있습니다.
원래 오버워치와 비교했을 때 가장 큰 변화는 익숙한 무료 플레이 모델 외에도 각 팀의 탱크 역할이 하나로 줄어든 것입니다. 이제 오버워치에서는 각 역할당 6명의 영웅이 싸우는 것이 아니라 5대5의 더 ‘e스포츠적인’ 형식으로 전환되었습니다. 각 팀에 탱크가 한 명씩, 나머지 두 자리는 돌격과 지원 영웅이 차지합니다.
이것은 전략적인 측면에서 게임플레이를 크게 변화시키는데, 이제 탱크가 한 명뿐이기 때문에 매치가 훨씬 빨리 진행됩니다. 매치 중에는 대규모 탱크 전투에서 목표를 중심으로 더 빠른 팀 전투 교대에 초점이 맞춰집니다. 다시 말해, 모든 것이 더욱 긴장되고 흥미진진해집니다.
오버워치 2의 목표
목표는 여전히 동일합니다. 상대 팀을 최대한 빨리 무너뜨리고 목표에 집중하는 것입니다. 이 5대5 형식은 효과적이며 목표 주변에서 불필요한 기동을 할 여지가 없습니다. 탱크가 너무 빨리 사망하여 새로운 게임 시스템에 맞지 않기 때문입니다.
하지만 고백하건대, 오버워치 2 베타 테스트 당시에는 그런 생각을 하지 않았습니다. 게임에 더 깊이 빠져들면서야 이 게임 모드와 5대5 형식이 훨씬 더 낫다는 것을 이해하게 되었습니다.
제 생각에는 이러한 게임플레이 변경 사항이 장기적으로 게임에 큰 도움이 될 가능성이 있습니다. 이 형식은 광범위한 팬들에게 매우 흥미로울 것이며, 이로 인해 오버워치 2는 e스포츠 세계에서 전망이 밝고 흥미로운 게임이 될 것이라고 생각합니다.

영웅
오버워치 2에는 3명의 새로운 캐릭터인 정크랫 퀸, 소전, 키리코가 등장합니다. 정크랫 퀸은 근접 전투에 특화된 탱커입니다. 높은 체력 외에도 상당한 피해를 입히며, 특히 궁극기 능력을 통해 더욱 강력해집니다.
다른 두 명의 신규 영웅 또한 매우 흥미롭습니다. 돌격형 영웅인 소전은 강력한 반자동 소총을 사용하여 상당한 피해를 입히며 무기를 매우 빠르게 재장전할 수 있습니다. 반면에 지원형 영웅인 키리코는 원거리에서 아군을 지원하고 한조와 겐지와 유사하게 벽을 타고 달리는 능력을 가지고 있습니다.
균형을 맞추는 것은 오버워치 2에서 정말 어려운 과제입니다. 이 리뷰 작성 시점에서 돌격형 영웅인 바스티온은 모든 게임 모드에서 사용할 수 없었고, 토르비욘 또한 사용에 제한이 있었습니다. 물론, 극복하기 어려운 강력한 영웅들도 있습니다. 예를 들어, 지원형 영웅인 모이라는 치유뿐만 아니라 상당한 피해를 입힐 수 있기 때문에 너무 강력하다는 비판을 받고 있습니다. 하지만 게임의 밸런스는 지속적으로 변경되므로 전반적인 게임 경험에 영향을 미치지는 않습니다.
모드
오버워치 2의 가장 약한 부분은 게임 모드 세트로, 이 게임이 원작의 진정한 후계자가 아니라는 인상을 주는 핵심 요소로 간주될 수 있습니다. 여기서 유일한 새로운 기능은 ‘밀기’ 모드로, ‘줄다리기’ 게임으로 가장 잘 설명할 수 있습니다. 맵 중앙에는 로봇이 있으며, 팀은 이를 제어하기 위해 싸우고 다른 모드에서는 단순히 제어하는 팀에 의해 적을 향해 밀리는 유용한 페이로드 역할을 합니다.
한 팀이 제어권을 잡으면 로봇은 하나의 장벽에서 다른 장벽으로 이동하기 시작하며, 이는 결승선에 가까워짐에 따라 매치의 긴장감을 더하지만, 로봇이 먼 거리를 이동해야 할 때 일부 ‘지루한’ 순간도 만듭니다.
하지만 ‘밀기’ 모드는 상당히 흥미진진하며 오버워치 2의 전반적인 속도에 잘 어울립니다. 이는 Blizzard가 페이로드 조작의 개념을 신중하게 고려했음을 보여줍니다.
세부 사항
이전 게임 출시 후 6년이 지났다는 점을 고려하면 그래픽도 개선된 것은 당연합니다. 미적 디자인은 동일하게 유지되었지만, 적어도 저에게는 마음에 들지 않는 변경 사항도 있습니다. 예를 들어, 오버워치 1의 UI 스타일은 이것이 어떤 게임인지 즉시 알려주었지만, Blizzard는 다른 슈팅 게임과 유사한 더 일반적인 UI로 전환했습니다. 이것을 신규 플레이어를 위한 UI 간소화로 볼 수도 있지만, 저에게는 독창성의 상실로 느껴집니다.
결론
오버워치 2는 심각한 오류 없이 안정적으로 작동하지만, 5대5 형식으로 전환하고 무료 플레이 모델을 채택하고 새로운 영웅을 추가했음에도 불구하고 새로운 게임처럼 보이지는 않습니다. 오히려 게임 밸런스에 대한 대규모 변경을 포함하는 대규모 업데이트에 가깝습니다. 콜 오브 듀티 시리즈의 매년 출시되는 게임처럼 급진적인 변화는 없습니다. 사실 Blizzard는 게임명에 ‘2’를 붙일 만큼 더 많은 노력을 할 수 있었습니다. 추가 콘텐츠와 영웅 밸런스에 대한 추가 변경 사항이 출시되면 상황이 바뀔 것으로 예상되므로 현재 버전은 과도기적 게임으로 간주할 수 있습니다. 모든 사람의 가장 큰 기대는 내년에 출시될 예정인 PvE 모드에 있습니다.
문의처:
웹사이트: 올드스쿨 게이머스
Yandex Zen: 올드스쿨게이머스 공식 채널
Medium: 올드스쿨게이머스 미디엄
VKontakte: 올드스쿨 게이머스
Telegram: OldschoolGamers
“`


