오브시디언, 어보이드 판매량에 만족! 속편 가능성도 열려있다!
요즘 어보이드 얘기가 엄청 많죠? 솔직히 저도 처음엔 별 기대 안 했거든요. “또 RPG야?” 이런 느낌이었는데, 막상 해보니… 와, 중독성 장난 아니더라구요. 게임성 자체가 스카이림이랑 비슷한 부분이 많긴 한데, 오브시디언 특유의 스토리텔링과 캐릭터들이 엄청나게 매력적이에요. 게다가 최근 뉴스에 따르면 오브시디언 쪽에서 어보이드 판매량에 굉장히 만족하고 있다고 하네요! 심지어 DLC나 속편까지 고려 중이라는 소식까지 들려오고 있어요. 개인적으로는 속편 제작 확정 소식이 들리면 바로 지갑을 열 준비가 되어있습니다. 후후.
기사에 따르면, 어보이드는 원래 온라인 스카이림을 목표로 개발되었다고 해요. 상상만 해도 엄청나네요. 온라인에서 친구들이랑 같이 스카이림 세계를 탐험하는 거라니… 하지만 지금처럼 싱글 플레이에 집중한 방향으로 개발되어서 정말 다행이라고 생각해요. 온라인으로 바뀌었다면 MMORPG식의 지루한 반복 플레이가 되었을 가능성이 높았을 테니까요. 오브시디언이 싱글 RPG에 집중한 결정은 정말 명쾌한 선택이었던 것 같습니다.
어보이드의 성공은 단순히 판매량만으로 평가할 수 없어요. 게임의 완성도, 스토리의 깊이, 그리고 오브시디언이 보여준 개발력까지 고려해야죠. 이 게임 하나로 오브시디언이 다시 한번 RPG 장르의 선두주자임을 증명한 것 같습니다. 앞으로 어떤 DLC나 속편이 나올지 정말 기대가 됩니다!
자, 이제 제가 겪었던 웃긴 에피소드를 하나 말씀드릴게요. 어보이드 플레이 초반에 말이죠, 저는 매우 강력한 마법사 캐릭터를 만들었어요. 얼마나 강력했냐면, 게임 초반 지역 보스를 한 방에 날려버릴 정도였죠. 그런데 문제는, 제가 그 보스를 너무 쉽게 잡는 바람에 게임의 밸런스가 완전히 깨져버렸어요. 이후 지역들은 너무 쉽고 재미가 없어서 게임을 접을까 고민했던 적도 있었답니다.
그러다가 문득 생각이 났어요. “아, 내가 새로운 캐릭터를 만들면 되잖아!” 그래서 이번에는 완전 약한, 맨손으로 싸우는 캐릭터를 만들었죠. 이 캐릭터는 보스전 하나하나가 엄청난 도전이었어요. 힘들었지만, 그만큼 성취감도 컸고, 게임을 다시 재밌게 즐길 수 있었습니다. 결론은, 어보이드는 캐릭터 빌드의 재미도 굉장한 게임이라는 거죠!
- 어보이드 장점: 훌륭한 스토리, 매력적인 캐릭터, 중독성 있는 게임성
- 개발사: 오브시디언 엔터테인먼트 (Obsidian Entertainment)
- 기대되는 것: DLC 및 속편 출시
“어보이드는 단순한 게임이 아니에요. 그것은 경험이죠!” – 제가 직접 해보고 느낀 점입니다.
“게임은 힘들 때 더욱 재밌다는 것을 어보이드를 통해 깨달았습니다.”



